“你說江穩作為四冠王鞭屍也就算了,你一個剛踏入賽場的新人,你還鞭上屍了?你能不能講點道德?”
t的隊員們看著奶龍這熟練的動作,臉上瞬間就繃不住了。
我們都這麼禮貌地打了,你還鞭屍?這是不是有點太不尊重了?
實則不然,奶龍壓根就沒有其他的想法,奶龍隻是單純地想鞭屍罷了。
手槍局結束,來到e局。看守中路的江穩直接起出了狂徒。
有個現象非常有趣。
自從25年曼穀大師賽開賽以後,有非常多的選手突然就從以往的ak主動換成了4。4移除了超遠距離一槍頭124的抽象傷害以後,非常多的職業選手發現幻影好像很強。
雖然說一槍頭隻能打140,但是如果說打中頭的第一時間控槍壓下來,那麼其實能達到的效果是跟狂徒差不多的。
除非說你點對麵一槍頭的同時,對麵也點了你一槍頭。
除此之外最重要的就是一個磁軸鍵盤的設置,設置名為socd。
簡單來說就是在你按下ad鍵位的時候,鍵盤會自動幫你按住另外一個相反的鍵位輔助你急停。
這樣的設計對於一個需要急停的fps遊戲來說,毫無疑問是作弊。
不過在瓦賽事上並沒有嚴令禁止使用這項設置,這也導致了越來越多的人發現socd非常強力——隻要開了這項設置,在對麵的視角中,你就像沒有停下來一樣,走著打了對麵兩槍頭。
對於江穩來說,開啟這項設置跟作弊沒什麼區彆,所以江穩至始至終從打職業開始都沒有開啟過這項設置。
反觀部分隊伍,隊內5個人全把這項設置給開了。
原因無他:彆人都開了,就你不開,你的急停會比對麵慢一點。
在職業比賽中,這一點的差距足夠讓你陣亡。
在江穩的眼中,急停這些東西就像是基本功一樣。
如果隻需要一個設置就能變強,那麼訓練的意義在哪呢?
隨著屏障降下,e局正式開始。
有著槍械的優勢,bg這一回合打得非常主動。
a大配合rushia的海浪直接前頂。
雖然沒有捷風,但hzy手中的奶媽打法跟捷風非常相似,都是主動站到前壓位抽兩槍,沒抽到人就走,抽到人就賺。
不過奶媽可沒有捷風那樣高的機動性。
三人直架,一人一槍收下了hzy的人頭。
hzy手中的幻影掉落在管道下,幸好掉落的方向朝向包點這邊,這把幻影沒有讓對麵撿到。
rushia以最快的速度走到hzy的屍體旁,撿起了hzy掉落的幻影。江穩則是以最快的速度打開麥克風開始問候hzy:
“媽個逼,買把槍就出去送是吧?不行,下次你彆買槍了,直接給我買大狙。”