然後玩家呢?我什麼都做不到!
怪不得世界頻道發言都那麼癲,感情是都被刀傻了。
“也是為了防止曆史虛無主義吧畢竟這是羅浮仙舟出品的遊戲。”
流螢也是退出了遊戲,很顯然,她也受不了刀子劇情。
但這款遊戲的很多內容都是以羅浮仙舟的曆史作為背景的。
若是玩家能夠改變曆史,那就是陷入了曆史虛無主義之中。
雖然很多人覺得我就是想改變那過去的曆史。
讓悲劇不再重演。
但是高層有高層的考慮,作為傳播範圍廣泛的遊戲,一些重大曆史事件應該實事求是才對。
“羅浮仙舟啊,到時候拜訪下景元將軍,也不知道該帶什麼見麵禮。”
臨淵開始對未來的行程做規劃了。
“神策將軍景元,謀略過人,擅長排兵布陣,不如送點兵法相關的書?”
流螢對於各方的信息還是很了解的。
“格拉默有兵法麼?哦,好像也有”
格拉默自古以來的戰爭手段,向來都是靠戰略縱深這一大環境來進行的。
真要是遇到戰爭,在雙方勢均力敵的情況下,就靠著拉長對方戰線來消耗對方補給。
然後等待時機,發動反攻。
畢竟,格拉默廣袤的疆域中,很多地方都是戰略緩衝區,完全可以放棄。
主打一個存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失。
這種戰術在宇宙中也是經常會用到的。
要是戰爭時期對方能躍遷到你臉上。
那你還打個毛啊,科技差距太大了。
差距大到戰略緩衝區都沒用的程度了。
這種情況下,要麼投降,要麼跟敵人爆了。
因為這樣死的能有尊嚴一點。
“但,如果發動對外戰爭,太大的戰略緩衝區也將會變成咱們補給線的壓力所在。”
“還好,現在咱有撲滿物流。”
現在可以說,格拉默母星所在的整個星係,都是格拉默帝國的。
畢竟那個巨大的星係,現在除了格拉默之外,沒有其他的文明了。
要麼跑了,要麼湮滅在當年的蟲災裡了。
“唔,目前整體發展沒什麼問題。但是未來會遭遇什麼,不確定。”
臨淵思考中,正常來說,格拉默帝國這麼大一個勢力的出現,勢必會影響【均衡】。
以均衡星神的尿性來看,祂不搞點事情,似乎有點說不過去啊。
均衡是很古老的星神,甚至在琥珀王和貪饕星神的前麵。
至於和不朽的關係
有【存在】就有【均衡】。
均衡依靠存在而存在,如果一片虛無,也就不需要什麼均衡了,因為什麼都沒有。
而不存在,也是一種【存在】,所以【不存在】不完全等於是【虛無】。
“臨淵,有句話說的好,既來之則安之。也許是均衡星神覺得咱們不影響均衡呢?”
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