弓箭手和法師們這一波輸出又讓一批食人魔戰士死亡。
緊接著戰鬥就進入了循環,最前排的無畏戟兵和戟衛們隻做防守,第二排進行近戰攻擊。
而弓箭手和法師們則作為主要輸出。
食人魔戰士的數量雖然多達三百隻,但幾輪下來也沒剩下多少。
而夏淵這方則是一名兵種都未陣亡,頂多有點輕傷。
“槍一去解決它們。”
眼見隻剩下十幾隻食人魔戰士,旁觀的夏淵也懶得再浪費時間。
“是,領主!”
旁觀的槍一點頭,然後帶隊一波衝鋒解決了剩下的食人魔戰士。
‘按照某款遊戲,我這應該是一場輝煌的戰鬥。’
夏淵心中暗自調侃道,然後對這場戰鬥進行評估。
其實也沒什麼好評的,食人魔戰士們除了數量多外,麵對槍一他們沒有任何優勢。
無論是等級、品質還是裝備以及智商都處於劣勢。
整個戰鬥過程食人魔戰士可謂是毫無章法,就知道哇哇哇的衝鋒,然後攻擊,一點戰略都沒有。
隨著最後一隻食人魔戰士解決,夏淵身前也緩緩出現幾個代表獎勵的光球。
同時所有食人魔戰士的屍體迅速消散,兵種們身上的傷勢,消耗的能量也瞬間恢複。
[提升:挑戰之塔第一層通關]
“哦,一個月了,終於又看見係統獎勵了。”
夏淵伸手接住獎勵感歎一聲,然後開始查看。
獎勵為三樣。
第一樣是20枚3星普通食人魔招募精魄。
第二樣是10顆稀有品質的各屬性晶石。
第三樣是靈塵。
“獎勵沒有領主試煉中挑戰秘境的獎勵豐富,但也夠了,至少這次沒有白跑。”
有句話說的好,難度跟獎勵成對比,這第一層的挑戰能獲得這些獎勵,夏淵已經很滿足了。
畢竟挑戰之塔第一層的難度,對大部分領主而言,跟白給無異。
把獎勵收好後,夏淵沒有猶豫直接選擇挑戰第二層。
[提示:挑戰之塔第二層,隻可派遣200名兵種戰鬥]
隨著夏淵選擇挑戰第二層,出現了一道提示,但場景未變。
跟上把不一樣,這次出現了五分鐘的倒計時,可以給領主調整要出戰的兵種。
同時這次遠處卻沒有出現敵對兵種。
而了解過挑戰之塔情況的夏淵,對此沒有太過意外。
挑戰之塔每次出現的敵對兵種都是隨機,同時這上一把會提前展示兵種,並給領主一分鐘調整時間。
那麼下一把則會是給五分鐘調整時間,但敵對兵種在倒計時結束後才會出現。
兩種模式往複循環,講究的就是一個應對能力。
不過兵種雖然是隨機,但數量並不會有改變。
至於第二層的挑戰數量是五百,這已經是人儘皆知的信息。
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