“投喂正常的屍體吧。”
隨即夏淵再次開啟噬屍魂棺,並命人這次投喂正常的怪物屍體。
隨著正常屍體的投喂,噬屍魂棺再次恢複以往的模樣。
十具...百具...千具...
隨著投喂的屍體數量逐漸增多,夏淵以及一旁的兵種也開始屏氣凝神,彙聚能量,隨時準備攻擊。
可當將所有半人馬屍體都投喂給噬屍魂棺後。
噬屍魂棺內的惡魔也沒有複蘇。
“唉?閾值增加了?”
見棺內惡魔沒有複蘇,夏淵迅速分析道。
但不管怎麼說,現在一千多具屍體已經不能讓棺內的惡魔再次複蘇。
也算是一個好消息吧。
隨著屍體全部投喂,吞噬魂棺也開始產出招募精魄。
而產出的數量,居然比怪物掉落的還要多上一點。
隨即夏淵簡單計算了下今天獲得的招募精魄數量。
光今天一天獲得的招募精魄,就已經能再建一支軍團。
當然前提是隻招募1星普通兵種。
但不管怎麼說,這次是與半人馬的戰爭,算是賺麻了。
大收獲不說,己方甚至是沒有多少損傷。
唯一消耗的可能就是那極耀雷霆尖塔內的能量吧。
待戰場全部處理完畢,夏淵便命兵種打道回府。
而他自己則是來到了領地最南麵。
來這的理由自然是為了建造新的兵種建築岩靈地脈。
領地西麵有骷髏墳地,東麵有槍兵兵營。
所以夏淵在思索一番後,選擇了在南麵建造岩靈地脈。
至於說為什麼要把兵種建築建在領地最邊緣,而非領地中心。
一是兵種建築會改變周遭的環境。
像槍兵兵營這類的兵種建築還好,對環境影響不大。
但像骷髏墳地這類兵種建築,那對環境影響相當之大。
整個區域都被亡靈能量籠罩,普通人無法長時間待在裡麵。
如果隻是這樣還好,但問題是兵種建築的範圍還會逐漸增加。
如果將骷髏墳地建造在領地內,那領地將來豈不是會對領地造成不小的影響。
兵種建築不建在一起也是同理。
兵種建築之間互相影響,未來指不定會出什麼問題。
當然骷髏墳地是屬於比較極端的兵種建築。
大部分人類兵種建築,對領地影響並沒有那麼大。
二是兵種建築其實也是一種另類的防禦手段。
雖然兵種建築信息裡沒有寫明。
但在兵種建築範圍內的兵種,是會增加實際戰力的。
例如亡靈在骷髏墳地內,實際戰力會比在其他地方更強。
原理也很容易理解,兵種建築會把周圍改造成最適合兵種居住的環境。
那這就屬於地利,占據地利實際戰力自然會增加。
兩種原因下,這也是夏淵為什麼把兵種建造建造在領地邊緣的原因。
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