在簡單了解了操作後,夏淵也開始測試訓練場的實際功能。
在測試同時,夏淵也發現模擬的兵種隻能是一些大眾兵種。
以史萊姆為例,隻能設置常規的大史萊姆,酸液史萊姆之類的。
像林歡歡的一些奇奇怪怪的史萊姆都沒有的選擇。
其他兵種也是類似的情況。
也就是說領主基本不可能通過訓練場了解未知的新兵種。
隨著夏淵對著設置界麵一番操作,很快就將模擬麵板設置好。
[兵種:哥布林]
[數量:1]
[等級:一階一級]
[挑戰人數:1]
[消耗靈塵:1g]
既然是測試,那夏淵自然是怎麼便宜怎麼來。
隨著夏淵將1g靈塵放到能量中樞上。
戰鬥區域內,也緩緩出現了一隻孱弱的哥布林兵種。
不過哥布林兵種出現後,卻並未移動。
而是仿佛被禁錮一樣,凍結在原地。
夏淵見狀,快步進入挑戰區域。
隨著夏淵剛踏入挑戰區域。
挑戰區域立即生成了一道幾乎透明的結界。
同時結界升起的一刹那,那哥布林也宛如複蘇了一樣。
手持木棒,嗚嗚哇哇的向著夏淵衝了過來。
夏淵對此直接無視
直接升空查看這幾乎透明的結界。
對於訓練場的一些信息,夏淵是知道的,他這樣做隻是為了測試。
不出所料,在結界開啟後。
訓練場內的人就無法離開,除非能擊破結界。
但夏淵試了下,哪怕他現在全力攻擊結界。
那結界連顫都不顫一下。
根據論壇上的信息,一級訓練場的結界。
至少需要五階程度的攻擊才有可能打破。
而這結界也會隨著訓練場升級而增強。
想要離開戰鬥區域,有兩種方法。
要麼團滅模擬兵種或被團滅。
要麼有人在能量中樞,選擇關閉模擬。
所以必要時還得留個人在外。
當然,訓練場也不用擔心死亡問題。
在模擬戰鬥開啟後,死亡的人,會在戰鬥結束後重新複活。
隻是精神上會有點疲勞。
跟挑戰秘境裡的情況是一樣的。
至於說一個卓越品質建築居然有這種強大功能。
那就隻能讚歎係統的偉力!
對於訓練場和挑戰秘境能輕易讓戰鬥中死亡的人,完好無損複活這一點。
也不是沒有領主研究過。
甚至可以說不少領主都研究過。
但都沒研究出個所以然。
不過,大夏論壇上某些領主對此情況還是有說法的。
有一類領主說,無論是挑戰秘境還是訓練場內的戰鬥。
其實都是精神投影進入,本人並沒有真正進入。
他們的論證是,死亡複活後會消耗一部分精神。
以及複活後破損的裝備,都會恢複如初這兩點。
但這一說法,不被大多數領主認可。
反駁點同樣是裝備方麵。
如果是投影進入,為什麼裝備能帶入,為什麼裝備特效能使用,還能影響到現實。
也有人說,其實是係統將死亡的人,通過時間回溯至挑戰開始前。
所以身上傷勢裝備才會一同複原。
當然這一論證也有很多漏洞存在。
而夏淵支持的,則是絕大部分領主都支持的那一列。
那就是非要去細究那原理乾嘛。
管係統是著怎麼能做到,能用不就行了嘛。