這個突破也真正體現了“有恒產者有恒心”的現代經濟觀念。它適應了保護私產的客觀需要,擴大了私產的保護範圍,進一步完善了私產保護製度。
在季宇寧看來,這次改變,實際上最大的作用,就是給國內的民營企業吃了一個真正的定心丸。保證了國內經濟未來的持續發展。
另外,這次改變,也奠定了未來的《物權法》的基礎。
私有財產權這個問題,正是新世紀以來,國內製定《物權法》的一個最核心問題。
自2002年到2006年,《物權法》曾經先後進行五次審議。其中,2004年,國內確立“私產入憲”被視為推動《物權法》製定的重要事件。
此後的立法條件便開始不斷發生好轉。
前世的物權法,是2007年的3月份通過,並於2007年10月份開始實行。
而在物權法誕生前的12年裡,季宇寧這位前世的注冊會計師和執業律師,隻能被迫去不斷的和1995年施行的擔保法打交道。
這個法律隻是一個臨時性的東西,是為了適合經濟的發展,搞的一個臨時性的立法。其關於物權方麵的規定並不完善。
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那些不完善的部分,隻能是靠不斷推出的司法解釋來補充。而這些司法解釋也是臨時性的,所以在很多司法實踐中會引起不斷的爭論。
這種情況,無論是對於法院的法官,還是季宇寧這樣的律師,都是非常頭疼的。
……
3月23日,北美麒麟遊戲公司的一個開發團隊,推出了一款開源同人遊戲引擎openbor。這意味著前世遊戲行業著名的openbor自製遊戲係列誕生了。
這款遊戲引擎支持模塊化開發及跨平台運行。專為2d橫版過關遊戲設計,可通過整合圖像、音頻資源生成pak格式遊戲文件,社區成員可基於現有模塊修改或從零構建新遊戲。
openbor令人驚歎的跨平台能力,讓其獲得了眾多的喝彩與掌聲。
由於它是開源引擎,所以有多個修改版本,各平台也有不同的遊戲愛好者開發(至於編輯工具則隻有pc版),遊戲編譯可在dos下完成,也可在indos、inux等平台中開發。
未來,這款遊戲引擎可以跨越幾乎所有平台。
遊戲行業在驚歎這款可以自製遊戲的引擎之餘,更驚歎於麒麟遊戲公司持續20多年的創新能力。
從80年代初開始,麒麟遊戲公司始終在季宇寧這個唯一的老板的率領下,不斷創新,始終在遊戲行業引領群儕。
麒麟遊戲公司對外的宣傳,就是不斷創新。它的理念就是創新、創新、再創新。
而它的老板季宇寧,那個前世的遊戲資深玩家心中所想的,卻是抄襲,抄襲,再抄襲。
電子遊戲這種創意決定一切的行業,太適合他了。
……
3月29日,世界糧食獎基金會宣布,中.國水稻研究專家袁隆平被授予2004年度世界糧食獎。該獎是國際糧食領域最高的榮譽。這也是國內的科學家第2次獲得該獎。
這個獎項創立於1986年,每年頒發一次,獎金為25萬美元。
今年的世界糧食獎頒發給國內的科學家,可謂是實至名歸。
國內的糧食產量,在1996年就已經超過了5億噸。目前也在5億噸上下徘徊,未來在2012年以後會超過6億噸。
國內已經提前了許多年,就掌控了自身的糧食安全。
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