【另外,已知村民會召喚出鐵傀儡來保護自己,那麼我們也可以利用這個機製來獲取鐵——將3個村民放置在一個僵屍的旁邊,他們就會持續進入驚慌狀態,召喚出保護者。】
【當然,一直處於驚慌狀態的村民沒法睡覺休息,無法達成精神狀態良好這一條件,所以我們需要製作一個機關來讓僵屍短暫脫離村民的視線——隻需要睡眠一秒,他們就會恢複健康。】
伏特加震驚:“就隻有一秒休息時間嗎?!”
——大哥都不敢這麼叫人加班!
【而另一些村民,我們把他們運送到交易中心——在這裡,我們先賦予他們不同的職業方塊工具,方便獲取不同種類的資源。】
【他們會自動靠近這些工作平台,然後被活塞門關在隔間——但是,村民的交易是具有隨機性的,所以我們要留下那些性價高的好商人,而奸商……】
屏幕中的小人按動村民旁邊的按鈕,岩漿從村民頭頂澆下,將村民燒成了焦炭。
伏特加:……這不就是gta裡在碼頭殺黑幫的場景重現嗎?尊重一下你的交易對象啊喂!
【這個操作主要是為了讓村民死於意外,因為玩家傷害村民的話,周圍的其他村民的好感度會下降,商品價格就會上升。】
【這個時候,肯定有些聰明的觀眾要說了:欸,那如果幫助村民的話,是不是就能獲得打折了?——沒錯,確實可以。】
【在這裡,我們建立一個打折模塊——當拉下上方的拉杆,水流進隔間、將村民浮到上層,在這裡,我們的僵屍員工會對其進行攻擊、將他轉化為僵屍……】
琴酒已經大概明白這個機器的原理了:……隻能說伏特加他們對黑比諾的忌憚是有道理的。
【然後我們將其治愈,就會得到專屬的救命恩人折扣。】
伏特加撇撇嘴:“是啊,這些傻村民還要謝謝你呢——拿幾棵草換綠寶石,這是什麼離譜的交易……”
【大概進行這個程序5次,打折就會來到一塊錢的骨折價——這個時候,我們就可以稱這個交易所為打斷腿交易所。】
視頻結尾,折原淩總結道:【對村民從出生到死亡的每一步進行精心安排、甚至把握他們的思想和情感,這就是整個資源機器運轉的核心。】
伏特加:這群村民從小到大走過的路還沒有柵欄裡的豬多……
【也許有些人會認為這太過殘忍,但我們稱之為高效。】
琴酒:……這種把人利用到死的風格倒是在遊戲內外都是一致的呢。
——想到這裡的時候,某種模糊的預感在他心裡產生,但沒等琴酒細細追究,又馬上消失不見了。
……
我的世界,遊戲內。
“……我果然還是搞不來這種東西。”
園子遺憾地關閉論壇、看向小蘭:“這裡的村民怎麼樣?是奸商嗎?”
“沒有啊,他們賣的東西很便宜呢,要換錢的作物也正好是我身上有的,”小蘭邊說邊把腳邊的一隻小狸花貓指給園子看:“我還找到了一隻這個。”
“咦,這村子裡還有貓?”園子驚喜道:“你是怎麼做到讓它跟著你的?”
“喂了它一條小魚而已——我還發現那種會爆炸的苦力怕很害怕他呢,”小蘭摸了摸下巴:“也許,可以用這種喂食的辦法將家旁邊雪山上的狼馴化……”