七道傳說之後,力量的提升就不再是神明所能直接乾涉的了。
隻要達到七道傳說,就可以開始衝擊史詩境界。
傳說需要事跡,而史詩則需要證明。
一遍又一遍,一遍又一遍地證明!
證明你的心境與實力,確確實實配得上所有的傳說之力,才能晉升史詩。
然而,衝擊史詩境界並非易事,每一次失敗都會對自身的心境造成影響,削弱未來突破的可能性。
當年意氣風發的軍團長,隻用了一次就成功突破史詩,但隨後在【鬥神】的拳頭下,他不得不接受自己的弱小與平凡。
這種篩選機製,對於那些傳說難度越大的英雄來說,突破史詩的難度也越大;而對於傳說難度較低的英雄,突破則相對簡單。
然而,這種機製也再一次拉開了史詩之間的差距。
強者恒強,弱者恒弱。
傳說之力在一次次證明中被壓縮到極致,最終蛻變為史詩之力。
七道傳說奇跡,也會在傳說之證內部融為一體,演化為【史詩篇章】。
此時的【史詩篇章】隻是一個雛形,而接下來完成的每一件功績,都會改變它的力量形態。
例如,【秩序監視者】塞西莉亞的【史詩篇章】,最初隻是看破弱點與激光外放的能力,但在她殺死了七位史詩魔族後,便蛻變為【屠魔鋒刃】。
史詩之力與傳說之力,就像是石墨與鑽石的區彆。
它們本質上都是奇跡力量,但由於排列方式與濃度的不同,產生了絕對的力量差距。
傳說的力量對於史詩英雄來說,幾乎完全無效。
除非傳說英雄能夠通過某些特殊方法改變自己的力量形態,否則他們根本無法撼動史詩的存在。
這就是超凡體係的真相——一個由神明主導的遊戲,一個強者恒強、弱者恒弱的世界。
在這個世界裡,傳說與史詩的差距不僅僅是力量的差距,更是心境、命運的差距。
——
“我這麼說,你懂了嗎?傳說英雄想要擊敗史詩英雄難如登天。”
“再給我說說史詩晉升神話的過程唄?”
軍團長嘴角一顫,差點沒繃住。
合著你當聽故事了?
“史詩晉升神話,更為虛無縹緲,需要打破命運的枷鎖才行,這一點對你來說還為時尚早。”
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