對麵薇恩雖然不補刀,可至少經驗是穩拿的。
他這邊的奧恩卻被壓得連門都不敢出,不僅一刀都補不上,就連小兵的經驗都沒能吃到,稍微上前一步,薇恩就從草叢中跳出來。
又把他趕回塔下。
第一波兵線結束後,他奧恩補刀0,經驗0。
這和路人局開局掛機兩分鐘有什麼區彆!?
偏偏隊友還在語音頻道裡關心問道:“上路怎麼樣,還好吧?”
公爵隻好說:“……沒事,什麼事都沒有。”
真是一點兒事都沒有。
什麼事情都做不了。
還不如有點事兒來得好啊!
終於,當第二波兵線的第一個小兵即將被打死時,薇恩總算從草叢裡走出,穩穩收下了第一個補刀。
公爵趁機操控自己的奧恩走了幾步,總算吃到第一個小兵的經驗。
感動得幾乎要哭了,好歹不用再當個活死人了。
但他沒料到的是。
真正的折磨這才剛開始。
【青銅整活任務完成。】
【恭喜主人獲得對線能力10提升,拉扯能力15提升,持續40分鐘。】
聽到係統的提示音,高逍露出了微笑。
對線能力累計加成40。
拉扯能力累計加成45。
接下來的對線,應該會很有趣。
很快,薇恩繼續卡住奧恩的位置,順利收下一波小兵的補刀。
緊接著第二波帶炮車的小兵向對方防禦塔推進。
欣喜若狂的公爵操縱著奧恩守在塔前,期待著能夠在塔下好好補刀。
然而。
短短半分鐘不到的時間。
奧恩的血條隻剩下一半。
補刀數隻有4個。
jdg的對戰席內,公爵盯著電腦屏幕的臉色都綠了,看著對麵薇恩的眼神猶如看到怪物一般:你這……
是不是和我的防禦塔有仇!?
奧恩對線薇恩。
前期兵線進塔時,行動遲緩的奧恩在塔下很難受,免不了被薇恩利用射程優勢不斷騷擾。
公爵本已有心理準備。
但他沒想到的是——
對麵薇恩的壓製竟然這麼離譜,這麼過分!
當他控製奧恩上前準備打第一個近戰小兵的時候。
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