但在全局視角下的所有觀眾都已經了解全部經過:
該位上單機器人英雄正是憑借傳送門技能由南往北跨越戰場,憑借預先布設好的視覺輔助工具實現精準定位等待時機降臨隔牆一記“機械飛爪”瞬間發射。
隨即勾住了完全沒有反應過來的炸彈人,將他猛地拉了回來。
——能量鐵拳(e)!
一道充滿電流的重擊猛然揮出。
立即將目標炸彈人打飛至空中,定住他的身形。
同時,小龍堡操控的打野英雄男槍使用e技能滑步接近,舉起武器連續射擊。
緊接著使出了大招終極爆彈,在極近距離下全力爆發。
這位經過長時間積累力量的野區核心,在此刻終於展示了應有的巨大傷害。
而此時,炸彈人還未從控製中恢複自由。
就被男槍連綿不絕的技能直接消滅了生命值。
那個帥氣的機器人隻需跟進一擊普通攻擊,便輕鬆結束了對手的生命。
“youhavebeensed(你已經被擊殺)。”
甜美悅耳的聲音宣告了一次殺戮的發生。
場下的觀眾如同火山爆發一般沸騰起來!
解說台上三人也不由得驚訝得說不出話來:“又被秒掉了!!”
“簡直難以置信,炸彈人才剛走出泉水不過十來秒鐘!”
“隻用一分鐘左右的時間,就達成了三次擊殺!”
“這樣的炸彈人”
“簡直就是黑白屏啊,太誇張了吧!!”
沒錯。
短短一分鐘內,這個炸彈人竟然被斬落三次。
即使放眼整個比賽曆史,這樣快速且頻繁的死亡次數也是極其少見的。
幾乎每一次複活都會立即遭受毀滅性的打擊。
完全無法正常進行遊戲和發展。
“高手的機器人操作簡直讓perkz的炸彈人生無可戀呀!!”
旁邊兩位分析師也是興奮地跳了起來,喜悅之情溢於言表:“一分鐘拿下三命!”
“就算結仇也不會這般窮追不舍吧!?”
“這炸彈人的血量瞬間蒸發了!隊友們,快看,爆炸了!”
這裡提到的不僅僅是遊戲節奏上的問題,更多的是指玩家心態上的變化,如此頻密針對直接導致其徹底崩潰失控。
g2全隊都顯得手足無措。
而作為主要受害者的perkz更是怒火衝天近乎發狂:“為什麼他的機器人總是在上路?!”
“難道野區就沒有辦法布控嗎?這還怎麼玩啊!?”