何凡覺得這小子所說的話意味深長。
為啥老板要先殺我呢?
這裡麵一定有何凡所不知道的規則。
男子見狀,先是自我介紹:“你可以叫我【阿飛】。”
何凡剛想回應,卻見阿飛擺了擺手:“無需告訴我你的名字,在這裡,隻有接單存活10次以上的陪玩才有資格擁有名字,不信你可以查看你的接單界麵。”
何凡呼喚出接單用的界麵,果然。
沒有名字,隻有【流浪者】三個字!
先前比賽的時候,屬性界麵中的名字隻是比賽方臨時創立的,相當於延續了神佑山海中的ID。
一旦何凡以正常的陪玩身份降臨這裡,連名字都被忽略了。
這說明什麼?
說明,大多數陪玩都活不過前10次接單,所以沒有記錄名字的必要!
“知道為什麼一旦有老板打起來,周圍的陪玩都要遠離嗎?”
阿飛自問自答:“因為【容災後室】就是專門給老板們處理紛爭的奇點世界,可通常來講,老板們通常隻是損失複活道具而已,死的更多的是【流浪者】。”
“看你懵懂,正巧我也閒的無聊,就給你講講後室的事情吧……願意聽嗎?”
阿飛好似課堂上的老師一樣,講的眉飛色舞。
何凡也大概聽懂了。
先前就分析過,為什麼老板們來容災後室裡玩呢,有受虐傾向?
答案是,這裡是眾多奇點中的不法之地,即便殺死陪玩,殺死對方老板,也不會受到任何的追責。
更何況,這個世界,老板們享受著複活道具的優待。
在你死亡的時候,一切感受都是真實的,你會經曆疼痛,絕望。
最後通過複活道具重生。
所以說,假如你跟其他老板有仇,不妨約她來後室,進行一場不死不休的決戰,既不會真的殺死對方,不用承擔任何責任,又能體驗報仇的快感。
現實版的【報仇模擬器】。
至於陪玩的存在意義。
這裡的陪玩,屬性都很弱。
但是不排除有些陪玩比較厲害,能給老板們一些庇護。
有經驗的陪玩,知道如何在老板們的仇恨中生存下去,而沒經驗的陪玩,大多會長眠於此,成為容災後室的一部分。
“總之,身為流浪者,我們的首要目的是幫助老板們收容怪物,賺取積分,而不是與老板們的糾紛產生聯係,像剛剛你的那種舉動就很愚蠢……我勸你趕快找個單子接,然後幫老板們收容【實體】吧。”
聽阿飛話裡的意思,這裡的陪玩不用跟老板一起冒險,而是獨自去收容實體。
可問題來了。
“既然陪玩都是自己收容實體,為什麼還要接單呐,積分白白給老板,自己留著不香嘛?”