上架感言_你這秘境遊戲絕對有毒!_笔趣阁阅读小说网 

上架感言(1 / 2)

已收到通知。

明天中午上架。

感謝各位一直以來的投票和追讀,沒有你們的支持本書肯定走不到今天。

感謝編輯藍光,新書周期能上的推薦本書都上過了。

關於更新。

因為已經設定周二上架。

今晚淩晨已是周二,所以是不能再更公眾章節了。

周二更新會從淩晨挪到中午12點05分左右,明天晚上預計會恢複淩晨更新的習慣。

關於更新方麵。

首日會一口氣先更2萬字以上。

上架以後每個章節平均字數會在三千五六左右,每天保底兩更一般會在七千字以上。

未來幾天會先還首個盟主發發啊、首個宗師純潔男的加更。

首個盟主加兩更。

首個宗師加一更。

也就是說,首日會有兩萬更新後,後續三天每天都是萬字更新,再往後會先維持日更七千以上讓我緩一緩。

畢竟作者是無縫開書。

上本書完本當天就開了這本書,所以屬實是沒有太多的稿子。

如果讓我重選一次我肯定要先存十天半個月稿子再說,但現在能力有限,隻能在確保質量的情況之下,儘可能的加快更新。

關於本書的想法。

上本書中期時就已經產生了。

有看過我上本書的朋友應該能感覺出來,本書與上本書的基本邏輯其實很相似。

如果說本書主要內容是創造一個個秘境副本讓冒險家去挑戰,上本主要內容就是主角搞出一個又一個魔化三國人物讓玩家去挑戰,而玩家在受苦死亡的過程會產生資源,主角利用這些資源發展領地擴大地盤,有興趣的朋友可以看一看。

但當時寫到後麵遇到一個較大問題,就是創新方麵的困難,因為世界架構已經提前框死,不同BOSS之間很難寫出新意,當篇幅拉長到兩三百萬字難免會陷入重複或者同質化。

當時我就在想。

這寫法有沒有辦法更有趣一點?

然後就很自然想到縫合遊戲製作元素。

因為不同的經典遊戲或遊戲元素本身就是有內容、有劇情、且有差異的,可以很好解決中後期同質化,而且在趣味性上應該會更好。

當然。

本書也遇到了一些問題。

大家似乎更喜歡看秘境部分。

而對領地建設和開拓部分興趣不大。

這方麵我最初是有預料的,所以在架構上秘境遊戲占比七八成,預計隻用兩三成來寫領地經營,即使如此追更時體驗依然不理想。

這確實一度讓我陷入困擾。


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