第一百二十二章 黑光_你這秘境遊戲絕對有毒!_笔趣阁阅读小说网 

第一百二十二章 黑光(1 / 2)

這次更新命名為“黑光降臨”。

是狂潮劇情模式的特彆資料篇。

末日狂潮的定位就是末日元素為主的秘境。

可融入生化、廢土、戰爭、射擊、動作等元素。

不僅《消逝的光芒》、《最後的生還者》、《往日不在》等喪屍遊戲可以縫進去,如《虐殺原形》、《輻射》、甚至《終結者》係列同樣可以。

與異域十國誌秘境不同。

狂潮秘境不執著於構築連續、完整的統一世界觀,有一些故事完全可以用平行世界的方式展開,從而演繹出生化末日、廢土末日等不同世界觀分支。

而以虐殺原形為藍本打造的特彆篇“黑光降臨”。

倒是可以融入到生化末日世界觀中。

無論T病毒、G病毒,還是其他分支病毒,最初都起源於一種提取於非洲神秘植物“太陽階梯”裡的始祖病毒。

比如T病毒就是始祖病毒融合水蛭基因創造而成。

而在末日狂潮的世界觀。

齊霽設定裡的T病毒結合了求生之路病毒的特點。

它是眾多病毒種類裡相對最弱的,卻具有最為強大的傳染性,既可以通過接觸感染,也可以通過呼吸感染,隻有極少數人可以免疫後者。

因此該病毒傳播範圍最廣、殺死的人類數量最多,也是導致生化末日的最直接原因。

此外還有多種更加強大的病毒。

比如G病毒、黑光病毒。

G病毒是始祖病毒改造而成,擁有比T病毒更劇烈、更強大、更瘋狂的變異特性,幾乎沒有進化瓶頸,卻也是完全不可控。

雖然G病毒比T病毒更強。

但G病毒隻能通過胚胎方式繁育,還需依賴DNA更相近的血親提高成功率,所以傳播能力是所有病毒裡最差的。

冒險家會在狂潮劇情第三章遭遇威廉,直麵G5生物形態以了解這種生物的恐怖。

而黑光病毒。

齊霽改編之後。

同樣起源於始祖病毒。

傘公司創始人斯賓塞在創建公司的二十年前,他組建了一支科考小組前往非洲,找到神秘植物“太陽階梯”,而當時隊伍裡就有一位來自軍方的臥底特工。

特工成功竊取了一份“太陽階梯”樣本送到有關部門。

這使得官方秘密研究機構與斯賓塞同時對始祖病毒展開了研究。

始祖病毒本身是很脆弱的。

卻有無限的可能性。

斯賓塞利用馬庫斯通過水蛭女王成功培育出T病毒,而官方科學家經過十年反複研究,最終也發現了一種神秘菌株,可與始祖病毒融合,也創造出一種異常強大的病毒。

後者就是“黑光病毒”。

星條旗官方對此高度重視。

為此專門抽調軍隊精銳組建一支名為黑色守望的特種部隊協助實驗。

黑光病毒擁有接近G病毒的變異進化能力,而且相對來說是更加可控的,完全可以開發成生化武器。

傳染能力方麵。

黑光病毒遜色於T病毒。

其初始毒株是可以空氣媒介傳播的。

隨後逐漸趨於穩定後,隻能通過體液、水源等媒介進行感染。

普通人感染黑光病毒與感染T病毒沒有太大區彆,短時間內就會變成失去理智的喪屍,又有一部分會持續進化、從而變異成各種強大的怪物。

此外有極少數超級適應體,他們可以完全適應黑光病毒,非但不會喪屍化還能具備超人般的體質。

此外。

某些鳳毛麟角的案例中。

黑光病毒會進化出超級病毒體,從而如T病毒水蛭女王奪舍馬庫斯一樣,從宿主體內產生自我意識、從而擁有更恐怖的潛力。

總而言之。

儘管沒有大範圍傳播。

但黑光病毒是更完美的病毒。

“黑光降臨”特彆篇定位會區彆於所有的秘境。

這《虐殺原形》主角艾利克斯·莫瑟,他與隻狼、生化危機乃至絕大多數遊戲主角都是不同的。

在其他遊戲裡。

主角通常不會是最強。

艾利克斯從誕生的一刻起,就是黑光最強最完美、進化到極致的全新病毒原體。

他的身體都是特殊病毒質構成。

即使被十幾二十把機槍集火掃射也死不了。

他可以輕鬆從上百層的高樓一躍而下,可以舉起十幾噸重物擊落武裝直升機。

其他遊戲裡的喪屍都是可怕威脅。

而在虐殺原形裡就是路邊隨取隨用的移動血包。

A哥艾利克斯在遊戲之中表現,從頭到尾都像是一個食物鏈最頂層俯視眾生近乎神靈的存在。

沒有做不到的事。

從感染病毒在停屍間醒來。

從病毒意識剛剛占據這具身體、再到肉身扛核彈,整個成長期隻有短短十八天。

A哥初誕時就有二階四星的綜合實力,等到大結局肉身抗核彈並成功複活時,其實力甚至已經突破三階巔峰達到四階境界。

冒險家什麼時候用過這麼強、這麼爽的人物?

整個流程體驗下來爽到極致、帥到炸裂!

不過。

齊霽作為秘境創造者。

他必須要考慮收益與平衡。

為此可以從兩個方向進行改動。

以確保黑光篇能產生足夠收益,此外不會因為該秘境過爽而影響其他秘境體驗。

第一方案:

削弱A哥或強化敵人。

這確實是一個很直接很現實的方案。

可這個念頭隻是在腦海一閃就被齊霽否決了。

如果A哥像狼一樣動不動就死,那黑光篇不就成另一個葦名了嗎?既然要做就要做不一樣風格的秘境,這樣才能給冒險家帶來完全不同的體驗。

再說。

若幾把槍就能殺死。

這還是俯視眾生的A哥麼!

既然做都做了,一定要搞出原汁原味。

第二方案:

提高進入門檻、分割流程。

齊霽想保留虐殺原形原汁原味的爽感,將這個秘境當成一個冒險家大殺四方的福利。

卻又不希望冒險家過度沉迷於這種過於爽快的秘境,那麼最好的辦法就是對流程進行限製。

比如說。

作為特彆篇。

支付門票才能挑戰。

比如每次挑戰黑光篇需要支付三五十貢獻點!

如此。

不用改弱A哥。

能確保冒險家玩得爽快。

又能限製冒險家過度沉迷其中。

更通過這種方式為領地創造巨大收益!

齊霽還計劃對黑光篇的劇情進行分割,從而實現分段式挑戰,以確保提高節奏、多次結算,從而為領地帶來更多收益。

原作故事線。

從頭到尾一共18天。

齊霽以十八天時間將劇情分割成十個段落。

冒險家每完成一段劇情,就會進行一次冒險結算,如此一來想要走完所有劇情流程,全部挑戰完最起碼要挑戰十幾二十次。

主線劇情走完。

後續可以開啟無限模式、自由探索模式。

冒險家隻要付門票就可以繼續進入其中肆意破壞、大殺四方,或做各種有趣的小支線,從而持續為領地創造價值。

就這樣辦!

齊霽對黑光篇已經成竹於胸。

……

此刻。

齊霽領。

緋棘之林。

數十名冒險家到此遊玩考察。

這其中包括錘豬雞狗、鹿貓雨雪等奇跡城活躍的契約冒險家。


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