這次更新命名為“黑光降臨”。
是狂潮劇情模式的特彆資料篇。
末日狂潮的定位就是末日元素為主的秘境。
可融入生化、廢土、戰爭、射擊、動作等元素。
不僅《消逝的光芒》、《最後的生還者》、《往日不在》等喪屍遊戲可以縫進去,如《虐殺原形》、《輻射》、甚至《終結者》係列同樣可以。
與異域十國誌秘境不同。
狂潮秘境不執著於構築連續、完整的統一世界觀,有一些故事完全可以用平行世界的方式展開,從而演繹出生化末日、廢土末日等不同世界觀分支。
而以虐殺原形為藍本打造的特彆篇“黑光降臨”。
倒是可以融入到生化末日世界觀中。
無論T病毒、G病毒,還是其他分支病毒,最初都起源於一種提取於非洲神秘植物“太陽階梯”裡的始祖病毒。
比如T病毒就是始祖病毒融合水蛭基因創造而成。
而在末日狂潮的世界觀。
齊霽設定裡的T病毒結合了求生之路病毒的特點。
它是眾多病毒種類裡相對最弱的,卻具有最為強大的傳染性,既可以通過接觸感染,也可以通過呼吸感染,隻有極少數人可以免疫後者。
因此該病毒傳播範圍最廣、殺死的人類數量最多,也是導致生化末日的最直接原因。
此外還有多種更加強大的病毒。
比如G病毒、黑光病毒。
G病毒是始祖病毒改造而成,擁有比T病毒更劇烈、更強大、更瘋狂的變異特性,幾乎沒有進化瓶頸,卻也是完全不可控。
雖然G病毒比T病毒更強。
但G病毒隻能通過胚胎方式繁育,還需依賴DNA更相近的血親提高成功率,所以傳播能力是所有病毒裡最差的。
冒險家會在狂潮劇情第三章遭遇威廉,直麵G5生物形態以了解這種生物的恐怖。
而黑光病毒。
齊霽改編之後。
同樣起源於始祖病毒。
傘公司創始人斯賓塞在創建公司的二十年前,他組建了一支科考小組前往非洲,找到神秘植物“太陽階梯”,而當時隊伍裡就有一位來自軍方的臥底特工。
特工成功竊取了一份“太陽階梯”樣本送到有關部門。
這使得官方秘密研究機構與斯賓塞同時對始祖病毒展開了研究。
始祖病毒本身是很脆弱的。
卻有無限的可能性。
斯賓塞利用馬庫斯通過水蛭女王成功培育出T病毒,而官方科學家經過十年反複研究,最終也發現了一種神秘菌株,可與始祖病毒融合,也創造出一種異常強大的病毒。
後者就是“黑光病毒”。
星條旗官方對此高度重視。
為此專門抽調軍隊精銳組建一支名為黑色守望的特種部隊協助實驗。
黑光病毒擁有接近G病毒的變異進化能力,而且相對來說是更加可控的,完全可以開發成生化武器。
傳染能力方麵。
黑光病毒遜色於T病毒。
其初始毒株是可以空氣媒介傳播的。
隨後逐漸趨於穩定後,隻能通過體液、水源等媒介進行感染。
普通人感染黑光病毒與感染T病毒沒有太大區彆,短時間內就會變成失去理智的喪屍,又有一部分會持續進化、從而變異成各種強大的怪物。
此外有極少數超級適應體,他們可以完全適應黑光病毒,非但不會喪屍化還能具備超人般的體質。
此外。
某些鳳毛麟角的案例中。
黑光病毒會進化出超級病毒體,從而如T病毒水蛭女王奪舍馬庫斯一樣,從宿主體內產生自我意識、從而擁有更恐怖的潛力。
總而言之。
儘管沒有大範圍傳播。
但黑光病毒是更完美的病毒。
“黑光降臨”特彆篇定位會區彆於所有的秘境。
這《虐殺原形》主角艾利克斯·莫瑟,他與隻狼、生化危機乃至絕大多數遊戲主角都是不同的。
在其他遊戲裡。
主角通常不會是最強。
艾利克斯從誕生的一刻起,就是黑光最強最完美、進化到極致的全新病毒原體。
他的身體都是特殊病毒質構成。
即使被十幾二十把機槍集火掃射也死不了。
他可以輕鬆從上百層的高樓一躍而下,可以舉起十幾噸重物擊落武裝直升機。
其他遊戲裡的喪屍都是可怕威脅。
而在虐殺原形裡就是路邊隨取隨用的移動血包。
A哥艾利克斯在遊戲之中表現,從頭到尾都像是一個食物鏈最頂層俯視眾生近乎神靈的存在。
沒有做不到的事。
從感染病毒在停屍間醒來。
從病毒意識剛剛占據這具身體、再到肉身扛核彈,整個成長期隻有短短十八天。
A哥初誕時就有二階四星的綜合實力,等到大結局肉身抗核彈並成功複活時,其實力甚至已經突破三階巔峰達到四階境界。
冒險家什麼時候用過這麼強、這麼爽的人物?
整個流程體驗下來爽到極致、帥到炸裂!
不過。
齊霽作為秘境創造者。
他必須要考慮收益與平衡。
為此可以從兩個方向進行改動。
以確保黑光篇能產生足夠收益,此外不會因為該秘境過爽而影響其他秘境體驗。
第一方案:
削弱A哥或強化敵人。
這確實是一個很直接很現實的方案。
可這個念頭隻是在腦海一閃就被齊霽否決了。
如果A哥像狼一樣動不動就死,那黑光篇不就成另一個葦名了嗎?既然要做就要做不一樣風格的秘境,這樣才能給冒險家帶來完全不同的體驗。
再說。
若幾把槍就能殺死。
這還是俯視眾生的A哥麼!
既然做都做了,一定要搞出原汁原味。
第二方案:
提高進入門檻、分割流程。
齊霽想保留虐殺原形原汁原味的爽感,將這個秘境當成一個冒險家大殺四方的福利。
卻又不希望冒險家過度沉迷於這種過於爽快的秘境,那麼最好的辦法就是對流程進行限製。
比如說。
作為特彆篇。
支付門票才能挑戰。
比如每次挑戰黑光篇需要支付三五十貢獻點!
如此。
不用改弱A哥。
能確保冒險家玩得爽快。
又能限製冒險家過度沉迷其中。
更通過這種方式為領地創造巨大收益!
齊霽還計劃對黑光篇的劇情進行分割,從而實現分段式挑戰,以確保提高節奏、多次結算,從而為領地帶來更多收益。
原作故事線。
從頭到尾一共18天。
齊霽以十八天時間將劇情分割成十個段落。
冒險家每完成一段劇情,就會進行一次冒險結算,如此一來想要走完所有劇情流程,全部挑戰完最起碼要挑戰十幾二十次。
主線劇情走完。
後續可以開啟無限模式、自由探索模式。
冒險家隻要付門票就可以繼續進入其中肆意破壞、大殺四方,或做各種有趣的小支線,從而持續為領地創造價值。
就這樣辦!
齊霽對黑光篇已經成竹於胸。
……
此刻。
齊霽領。
緋棘之林。
數十名冒險家到此遊玩考察。
這其中包括錘豬雞狗、鹿貓雨雪等奇跡城活躍的契約冒險家。