當前。
有十八顆靈感結晶。
此外還有兩次激活次數。
這麼多素材必須想辦法變現。
齊霽計劃將手中的“一階次級核心”部署在綠沼城。
此秘境儘管無法成為領地主秘境,卻能打造或融合一些體量較小的遊戲。
比如說:
“拳皇”就適合放在次級秘境。
齊霽查看了拳皇結晶的素材屬性。
大概因為拳皇是一個街機格鬥遊戲。
雖然人物能力各有不同、有些好用有些不那麼絲滑,但除了大蛇之類的BOSS或隱藏人物外,其他所有人物最起碼在性能方麵都是均衡的。
清一色。
全是二階一星!
如此之高的平衡性。
特彆適合做格鬥遊戲!
此外由於“拳皇”結晶素材特殊性,這些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,當沒有出現法則衝突情況之下,每個人物平均隻需10點精神力就能使用。
無需複雜世界觀。
不必製作大型探索場景。
冒險家可活動的區域將隻是一個擂台。
這種情況之下,隻要用一座秘境控製塔輔助,每次隻投放加載需要登場的人物,從理論上來講將更加的節省資源!
舉一個例子來說。
哪怕將200多個人物都生成。
但隻有五十個人物正在被冒險家同時使用。
那麼隻需加載並運行50個人物就行,其他150多個人物沒有登場,就沒必要在秘境之中出現,自然沒有同時加載的必要。
如此一來極大的節省算力。
哪怕運算能力上限僅有1000的一階核心。
也完全可以支撐起兩百多個人物、甚至三百、四百、五百個人物!
未來齊霽不僅可以將拳皇全係列人物都投入其中,他還可以將相似題材的侍魂、街頭霸王、餓狼傳說之類的遊戲,乃至於其他秘境人物或怪物素材投入其中。
齊霽可以策劃一些新模式、或者秘境之間的聯動活動。
比如用拳皇人物挑戰人氣怪物T103暴君喪屍。
讓奇跡城變得更加有趣好玩。
思路逐漸清晰了。
齊霽微微頷首:“嗯,看來秘境小,也有秘境小的好處,雖然無法打造細節豐富、龐大生動的世界觀,但也可以開發出更多的玩法與樂趣。”
當前剩餘的兩次秘境結晶激活機會。
齊霽計劃將其中一次用來激活“拳皇”,先選大幾十個經典人物製作出奇跡城首個次級秘境,讓冒險家體驗緊張、刺激、快節奏的極致擂台格鬥!
他相信會吸引一批喜歡決鬥與近戰搏鬥的愛好者。
至於收費方式?
參考狂潮競技模式。
按挑戰時間收取精力就好!
齊霽計劃在具體玩法方麵做一些創新。
奇跡城的“拳皇”可以組隊比賽、也可以選擇單人比賽。
無論是三人組隊、還是單人挑戰。
又都可以選擇互相PK、或者闖關模式。
闖關模式就是人機,與秘境人物、秘境怪物在擂台之上競技。
為了極致的節省資源。
冒險家無法探索擂台以外的區域。
但也會製作一些世界觀作為背景板。
既可以增加冒險家戰鬥的代入感,也可以在這個過程中開發出一些有趣劇情。
齊霽計劃用“拳皇97”為基礎創作一個故事:
每一位進入秘境的冒險家,他們都將扮演來自五湖四海的頂尖格鬥家。
這些冒險家階層不同、身份不同、參加比賽動機也不同,有人為了獎金、有人為了名氣、有人追求極致武道,也有其他千奇百怪的原因。
總之。
這場拳皇大賽舉辦方。
不僅網絡全世界的頂級格鬥家、
更開出了這些格鬥家無法抗拒的條件。
最終將數百名當代最優秀的格鬥家聚集到一起。
這些格鬥家有所不知的是,這個勢力之所以費儘力氣搞出這麼一場大賽,其實是為了篩選出三個最優秀的格鬥家作為祭品以複活名為“大蛇”的古神。
整個拳皇故事都可以圍繞這個劇情展開。
冒險家在挑戰過程中,既能享受最單純的格鬥樂趣,也可以探索邪惡組織的目的,打敗邪惡組織豢養的怪物,最終與大BOSS大蛇進行決鬥。
總體來講。
這是一個小而精的秘境!
而為了增加趣味性以及耐玩性。
齊霽決定吸收前世部分手遊運營思路打造人物卡池。
每人都會隨機獲得五到八個限免人物,每隔三五天限免人物就會換一批,冒險家起初隻能在限免人物中選擇登場,而使用這些限時免費的人物無需成本。
這點人物根本不夠用,冒險家如果要解鎖更多人物,要麼通過格鬥積累積分購買人物碎片,要麼耗費大筆消耗貢獻點直接購買人物。
如此一來。
每一個新人物。
都將成為收割冒險家的鐮刀。
齊霽不僅擁有拳皇二百多個角色,未來還可以加入大量同類遊戲人物,或者是來自其他秘境的人物素材、長期更新、長期收割。
大概思路確定之後。
先消耗1000精神力煉化神石。
【你已煉化“綠沼城核心神石”,你獲得了“混沌寶箱(白色)”!】
精神力就隻剩不到四千了。
因為還要完善狂潮秘境黑光降臨篇內容……拳皇秘境隻能再推遲一兩天。
也好。
有充足時間準備並完善細節。
齊霽隨後開啟了來自綠沼城混沌寶箱。
【你開啟了混沌寶箱,魂晶+3000,“圖紙:精力吸收之塔”+1,“圖紙:冒險家酒館”+1!】
運氣還不錯。
一次出了兩張二階圖。
精力吸收之塔已經有一座。
不過吸收塔是不嫌多的,畢竟每座吸收塔都有吸收上限,未來隨著秘境數量和體量增加,奇跡城對吸收塔的需求量也會越來越大。
【圖紙:冒險家酒館】,二階建造圖紙,建造費用:2000魂晶,1000材料精華,500精神力。
雖然是新圖紙。
但也是地下城常見的設施。
酒館可以提供休閒放鬆的場合。
也可以用特定材料、外加精神力製作數種補給品。
這些補給品可以為冒險家恢複一些冒險精力,從而讓部分冒險家每天具備額外的精力,雖然不多隻有一兩點,但也是非常有價值的服務。
奇跡城配套越齊全。
冒險家的體驗就越好。
領地貢獻點價值越堅挺!
齊霽又將目光放到了綠沼城的冒險家以及子民身上。
這些家夥這次確實表現得不錯,為了激勵他們免不了要發一筆獎勵,而這一次齊霽出手也很慷慨,畢竟領地經濟想要發展就需要隨時注入貨幣流動性。
而貢獻點就是領地貨幣。
……
綠沼城。
當收到獎勵。
參加行動的冒險家。
少則獲得了八十、一百貢獻點。
多則獲得兩三百貢獻點,表現尤其凸出的,更是拿到四五百。
哪怕是在外圍看戲、全程沒有參戰的異族部落子民們也獲得十幾二十貢獻點。
“臥槽,這麼多?真是血賺啊!”