齊霽始終對領地秘境保持密切關注。
尤其是最新秘境“終焉擂台”的表現與反饋。
這個以拳皇為原型打造的格鬥秘境,已有四五百名冒險家進行體驗,目前的評價可以說好評如潮、幾乎做到了零差評。
快節奏對戰。
拳拳到肉的格鬥。
一個個形象鮮明的人物。
足以冒險家產生強烈的激情。
不少冒險家已經沉迷其中不可自拔。
這“終焉擂台”與狂潮秘境的競技模式性質相似,隻不過後者的槍戰競技元素是奇跡城專屬特色,自然能吸引一大批冒險家沉迷其中。
哪怕是白鶴居士、彼岸花這種大佬冒險家,他們也時不時有進狂潮秘境刷一兩回槍戰競技的衝動,更是豪擲近千貢獻點買了一堆武器。
終焉擂台偏向於傳統的格鬥對戰。
這顯然沒有不可替代性,但隻要製作的足夠優秀、好玩、豐富。
這種拳拳到肉的熱血格鬥、近戰搏殺受眾極廣,絕對也能吸引一大批愛好者!
其他地下城。
是能找到同類型的秘境。
可想找到質量相近的秘境極難。
首先近200個人物的極致的堆料就足以讓競品望塵莫及。
當然。
人物不是越多越好。
競技類秘境最重要的是平衡。
若平衡性不夠就會使競技樂趣大打折扣。
奇跡城獲取的“拳皇”秘境結晶素材,其中主要以街機遊戲為主,當然也有一堆相關的官方漫畫以及衍生周邊,而從不同作品裡提取出的人物素材差異巨大。
從官方、世界觀衍生作品裡提取人物素材。
如草薙京、八神庵這樣的主角,其實力定位肯定是高於絕大多數格鬥家的,這種版本的人物適合製作劇情向的秘境,而不適合用於格鬥競技秘境之中。
哪怕是遊戲主體內的人物。
也有不同階段不同狀態可以選擇。
比如常態八神、暴走八神等等,每一個版本、每一個形態都形成了獨立的人物素材,所以拳皇靈感結晶體量其實也相當可觀。
齊霽選擇的是街機版人物素材。
冒險家們會驚喜發現,一兩百個人物儘管武術流派、戰鬥風格截然不同,可至少在人物性能方麵完全平衡。
比如說重拳、輕拳、招式。
這些招式可能表現方式不一樣,有一些更絲滑好用一些,有一些則比較難上手,可最起碼打出分數基本相近、絕不會出現不破防的情況。
如此豐富度與平衡性兼顧。
其他地下城想要做到難度極高!
終焉擂台目前登場人物清一色都是二階一星。
這也是一個非常微妙的實力等級。
格鬥競技秘境的實力不宜過高也不宜過低,人物實力太低看起來沒有意思,人物實力過高又沒有熱血體驗以及戰術感,而且平衡性難度會更高。
二階一星實力的人物性能。
既不讓戰鬥太誇張失控,又能確保高度的觀賞與競技性,有更多的戰術運用空間同時,讓冒險家體驗到拳拳到肉的熱血暢快。
毫無疑問。
終焉擂台秘境。
未來會吸引一大批熱愛熱血格鬥的死忠粉。
這種秘境無需製作詳細的世界觀,更新起來也是非常簡單省事。
齊霽專門原創一個“天樞集團”作為終焉擂台的主辦方。
這個集團在齊霽設定之中是一個強大到可以掌控全球局勢的超級跨國集團,他們致力於網羅古代邪神力量、打造最強人類、開發生物極限潛能等。
這個賽季是以拳皇97版為原型打造,最終BOSS是天樞集團試圖複活邪神大蛇,最終大蛇被冒險家組成的最強格鬥小隊擊敗。
下個賽季可以拳皇98版為原型打造,最終BOSS則可以設定為,天樞集團在上一代中成功竊取大蛇之力,用來複活並改造了盧卡爾·伯恩斯,並利用冒險家進行測試。
如此不斷推進。
每一代BOSS要麼是古代邪神、要麼是超級人造人、改造人。
這樣既能確保冒險家享受格鬥競技同時,又有一個可以追逐挑戰的目標,讓冒險家們拚命上分、然後在這個過程中狠狠割韭菜。
齊霽連續觀察“終焉擂台”半小時,他發現這個秘境不僅能為領地回收不少貢獻點,其精神力產出也接近深度角色扮演的劇情秘境。
物資生產方麵。
終焉擂台產出以現代化物資為主。
雖然目前收集到的兩三百個數據來看。
其中百分之九十九都是類似狂潮秘境產出大量基礎物資,其中以高檔食品飲料為主,平均產量要比狂潮秘境關卡更多,此外出現一顆技能石,暫沒看到精魂爆出。
由此可見。
此秘境產出以基礎資源、技能石為主。
如果想要打精魂、打裝備,終焉格鬥爆率低,恐怕並非最好選擇。
每個秘境都有每個秘境的特產,如何平衡秘境開發與資源產出關係,本就是一位領主的重要工作,而終焉格鬥儘管基礎精魂產出低、可憑借大量高品質基礎物資也能給地下城帶來不小的收入。
彆的不說。
最起碼能大大提升領地物質享受。
齊霽作為領主個人生活品質更能獲得極大改善。
他接下來又對狂潮秘境、十國誌秘境的進度進行了解。
十國誌秘境。
雖然受新秘境終焉擂台衝擊。
但今天探索葦名的冒險家不減反增。
彼岸花、白鶴居士、三竹等知名冒險家依然沉浸在葦名的世界,彼岸花下一個目標是挑戰所有遺漏的強敵完成全收集,而白鶴居士、三竹等人則正在衝刺通關。
狂潮秘境。
因為一部分人氣被新出的終焉擂台以及火熱討論的十國誌葦名篇吸走,所以人氣出現了非常罕見的下滑情況,但依然占比略高於五成、還是奇跡城第一人氣秘境。
畢竟。
狂潮門檻低。
而內容又極豐富。
競技模式有一批死忠粉。
關卡模式也是冒險家必體驗的。
至於劇情模式更是出現“生化往事”、“黑光降臨”兩個篇章都很能打。
齊霽已經在“黑光降臨篇”更新出第七幕、第八幕,如果說前六幕外加序幕都是簡單模式,那麼這兩幕毫無疑問就是困難模式。
第七幕大概劇情是攻入病毒母巢救妹妹,最終挑戰至尊獵手。
第八幕大概劇情是經過一係列操作,終於逼出躲在幕後的伊麗莎白·格林,一番大戰將母體擊潰並完成吸收,A哥實力將在此之後趨於巔峰,也就是接近於四階的強度。
這兩幕是黑光篇含金量極高的篇章!
雖然比不上葦名篇一些超高難度戰鬥、卻也有不小的挑戰性。
冒險家不可能像前麵六七個章節一樣輕鬆通關,每一幕死個十次八次都是很正常的,足夠卡冒險家一段時間,又因為黑光篇是付費秘境、所以特彆適合用來割韭菜。
當然。
作為付費秘境。
所以體驗感也不能太差。
這兩幕劇情的通關難度確實非常高,卻也有很多很爽的內容與設計,冒險家完全可以把打BOSS留到最後,即使被卡三五天相信也不會產生怨言。
……
此刻。
秘境大廳。
黑鳶先後體驗了草薙京、陳國漢、羅伯特、不知火舞、雅典娜,總共曆經了七場決鬥,結果是五勝二負。
【挑戰已經結束!】
【本次評價:乙下!】
【你的終焉擂台積分+5!】
【你獲得了“拉菲紅酒(一箱)!”】
黑鳶意猶未儘。
當看到結算信息。
“隻有乙級下等的評價嗎?”
黑鳶意識到終焉擂台想要打出高評價是很難的一件事,單人模式之下一輪挑戰下來,即使七八場全勝大概率也就隻有乙級上等評價。
評價高低。
不完全取決於勝率勝場。
這與決鬥精彩程度也是掛鉤的,有時能否找到勢均力敵的好對手,也是提高評價分數的一個次要影響因素。
至於獎品?
六瓶高檔的紅葡萄酒!
黑鳶早就聽說奇跡城出品的基礎物資價值極高。
尤其是一些酒水、煙草、雪茄之類的好東西是可以換取貢獻點的。
這種紅葡萄酒是比茅子酒更受歡迎的極品佳釀,狂潮秘境偶爾也會出隻是爆率不高,沒想到會在終焉擂台爆出來。
這箱酒價值不比多數有品級的一階材料低,無論是帶到冒險家城鎮賣掉,還是留著自己享用都是很不錯的選擇。
黑鳶在得知每一瓶拉菲都能換2貢獻點後。
沒有半點遲疑直接整箱上交。
她好歹也是二階冒險家,不缺混口飯吃的魂沙,而自己享用也大可不必,哪裡比得上奇跡城貢獻點有價值?
12貢獻點到手!
爽!
一個冒險家前來請教:“黑鳶大佬,你感覺怎麼樣,這五個人物誰最好玩啊?”
黑鳶:“五個人物各有特色,我個人最喜歡草薙京,一定要攢貢獻點購買永久使用權!”
“草薙京的大蛇薙確實超帥,另一個奧義無式也很是霸道威猛。”