這場冒險非常精彩。
酷炫的機製、華麗的演出。
讓整個篇章的體驗和震撼感達到了大高潮!
讓觀眾無不拍案叫絕熱血沸騰,當激動地心情久久不能平息之時,又一個大猛料爆出,所有冒險家再次振奮、陷入了狂喜!
“天雲遊俠大佬出大貨了!”
“是浪人泰坦!”
“什麼?真的假的!”
“第一天就有人把泰坦機甲給爆出來了嗎?快求大佬拿出來,讓我們都長長見識!”
“……”
當冒險家都被吸引。
第一時間跑上來圍觀。
冉天雲將機甲展示了出來。
浪人泰坦是《泰坦隕落》中的一種輕型泰坦,所以采取低矮纖細流線型結構,以確保爆發力和敏捷性,與厚重巨大的重裝泰坦有顯著的區彆。
當然從秘境裡產出到現實世界之後。
所有超凡物品或裝備都會受到世界法則修正和平衡。
這樣才能確保裝備或物品符合本世界的物理原理、不出現法則衝突。
正因如此或多或少會有所魔改,部分功能乃至特征與秘境裡存在差彆是正常的,但整體性能和表現上卻是大差不差。
浪人機甲身高約3.5米。
有兩把主要的戰鬥武器。
一把是折迭於機甲右臂下方的雙管霰彈槍,一把是固定在身後的浪人劍,整套機甲的基礎塗裝為啞光灰,外加紅色條紋透著一股低調卻霸氣淩厲的感覺。
【浪人機甲】,綠色上品裝備,攻擊30185,防禦20125,最大時速300千米,修為增幅8%,能源30/30,耐久60/60……附帶技能:劍核心,初級智能,相位突襲,自動維修,能源補充。
“不出所料!”
“是三階裝備!”
白鶴居士立刻評價道:“這機甲屬於機關類獨立裝備,其特性與普通裝備有很大不同,但毫無疑問具有極高的價值!”
何為獨立裝備呢?
就是獨立於使用者能力體係之外的裝備。
這種裝備的殺傷力、破壞力,主要都來源於自身,與使用者修為關係不大。
有利有弊。
有利一麵是穩定!
哪怕使用者等級達不到裝備等階,也能使用這件裝備並發揮出裝備的基礎攻擊力,比如說即使是一階者駕駛這架浪人機甲,也能憑浪人機甲本身的性能與三階單位碰一碰。
而如彼岸花的不死斬拜淚。
這種常見裝備。
不僅能對使用者有屬性加成。
其性能發揮與使用者修為是高度掛鉤的。
如果等階不夠,無法獲得加成,即使獲得了這把武器也隻能發揮出極小的一部分力量。
不過凡事都有兩麵性。
浪人機甲確實非常穩定卻也由於過於穩定和獨立,它本身對使用者來說是沒有增強的,而使用者的技能與能力無法與之結合。
同樣以不死斬舉例。
彼岸花持不死斬可用出各種奇跡城劍術。
可如果彼岸花開浪人機甲,這具機甲力量來源於自身能源和性能,而非冒險家或使用者的精神力,無法施展各種技能、相當於上限被鎖死了。
當然浪人機甲也有8%的修為增幅屬性。
這意味著等階越高者使用它,它所能發揮的威力也會一定程度增強。
此外這幅機甲有著獨立的能源、技能、武器,甚至還有初級的智能係統,即使智慧程度達不到BT的高級智慧程度,但也能自行戰鬥或執行各種基礎任務。
既是一件特殊裝備、特殊載具,也是一個特殊兵種。
憑這一點價值就會翻數倍!
要知道迄今為止。
整個奇跡城就隻有一個三階怪物兵!
齊霽通過回收千年鮫魚精的精魂,再耗費大把精神力、大把魂晶召喚出來,而這浪人機甲無需召喚,從秘境裡爆出來就能直接用,其基礎戰鬥力也達到了三階一星強度!
其價值可想而知!
對奇跡城尚且如此!
對其他地下城來說就更不用說了!
冉天雲、任萬雄等領主立刻意識到機甲裝備的無窮價值!
對所有領主來說。
精神力是最寶貴的基礎資源。
因為材料和魂晶都是可以通過領地貿易獲取,而精神力卻隻能通過地下城本身的經營來獲取,後者無法交易、全憑本事。
三階兵種召喚費用相當昂貴!
尤其是精神力的消耗對大多數三四階領主都是不小負擔!
現在有一種三階特殊戰力,無需精神力消耗即可獲取,這種兵種的價值也就可想而知!
其實類似的裝備過去並非沒有,浪人機甲本質上屬於機關類、傀儡類裝備,既然形成一個特定分類就說明也是相對流行的特殊裝備。
隻是。
此類裝備或設施。
大多是稀有和奇珍品質。
這意味著無法量產、可遇而不可求。
奇跡城的機甲最大優勢就在於能批量產出!
當冉天雲成功解鎖了“浪人機甲”,未來奇跡城可直接通過秘境商店采購,三階冒險家刷秘境爆率也會大增,有能力大批量列裝甚至用來出口。
冉天雲、任萬雄這些資深四階領主都心動不已。
而冉天雲沒有將浪人機甲帶走,而是上交給了奇跡城換取貢獻點。
以領主身份從盟友領地薅羊毛不太厚道,所以他會把打到的東西都上交,如此也能給齊霽帶來好感,以後談生意時會更好談一些。
未來想要機甲裝備,可通過領地貿易方式,向奇跡城申請采購。
本次地下城開放的剩餘時間進入倒計時。
今天的冒險即將結束。
……
領主府邸。
齊霽盤點了收入。
不錯!
又破新高了!
光是精神力淨收入就達到3萬有餘!
這還是在產出數件三階裝備、三階精魂、大量資源的情況之下。
其他地下城領主最大的煩惱就是精神力不夠用,有時為了召喚一個高階兵需要攢十天半個月的精神力,而對齊霽來說最大的煩惱反而是精神力收入與日俱增、以至於花不出去。
按照這個趨勢下去。
齊霽用不多久就又能升階了。
這會兒奇跡城領地名義等階才二階,而齊霽個人已經早早達到四階,如果再一次升階就會成為五階領主。
而冉天雲、任萬雄這些資深的四階領地領主也才五階!
齊霽經營領地兩個月不到,個人等階就能追上這些資深領主二三十年成果,這樣的速度隻能用驚世駭俗來形容。
當然對齊霽來說實力提升、壽命提升是次要的。
他一般不需要親自參加戰鬥,而壽命方麵更是沒什麼緊迫感,之所以打算攢資源突破等階,主要還是為了買一送一、累計兩次的靈海覺醒機會。
今日不僅基礎資源大豐收。
各種物資、精魂、裝備的收入也非常不錯。
雖然奇跡城目前的發展速度已經很快,但齊霽顯然不會因此而滿足。
他決定進一步建設領地,一方麵增加冒險家的容量,一方麵增加秘境大廳的容量,此外要開發出更多更有趣的秘境內容。
領地建設方麵。
除增加各種基礎設施外。
齊霽還得增加秘境水晶的容量。
否則按照領地目前發展速度很快就不夠用了。
齊霽準備將幽暗城秘境大廳也升到三階,與此同時在奇跡城打造出第二秘境大廳。
雖然第二大廳成本、升級費用會翻一倍,但以奇跡城目前的財務情況,以及收入增長的情況倒也完全能負擔、沒有壓力。
秘境規劃方麵。
準備更新更多秘境玩法和內容。
現在限製領地秘境開發新秘境的主要因素,還是秘境核心以及靈感結晶激活次數不夠用,但這方麵著急也是沒用的。
可即使不開新秘境。
齊霽也能在現有的基礎之上增加更多遊戲或玩法。
比如狂潮秘境的競技模式經過多日經營,目前已經有了一批非常狂熱而忠實的擁躉,每天沉迷槍戰不可自拔,為奇跡城產出了很多槍支、C4炸藥、手雷等軍火。
這說明。
槍戰競技市場很大。
而考慮人口變得越來越多。
是時候進一步拓展多人在線的網遊類玩法了。
幾萬人、幾十萬人的超大型多人同時在線遊戲還造不出。
百人同時參加的大逃殺卻是完全不成問題,而這吃雞模式作為前世最經典的玩法之一,其機製魅力是被市場充分驗證過的。
而且。
用不了多少資源。
製作起來非常簡單。
近日就可以向冒險家推出。
讓冒險家進一步體驗經典玩法的趣味性。