齊霽立刻打開了黑水城寶箱獲取了獎勵。
【你開啟了混沌寶箱,魂晶+3000,“圖紙:領土陣法”+1!】
這次混沌寶箱開出的東西不多。
隻有區區一件圖紙而已。
不過。
這圖紙。
卻很不簡單!
【圖紙:領土陣法】,二階稀有建築圖紙,建造條件:1萬魂晶,1萬材料精魂,5000精神力,距離最近的領地核心不得超過400裡。
齊霽過去獲取的圖紙都是較為常見設施。
領土陣法不一樣。
是一個不常見的稀有設施。
這份圖紙與其他圖紙有很大區彆,其中最大一個區彆就在於,其可建造的範圍非常誇張,可以脫離領地核心、領地神石的影響範圍建造在城市之外、甚至領地之外。
至於領土大陣有什麼用處?
顧名思義,這個特殊設施一旦建造,即可通過陣法憑空創造出一塊半徑兩百米的臨時小型領土。
這塊小型領土或許遠離領地任何一個核心,甚至可以不在領地範圍之內,卻可以受到來自領地核心的影響,從而具備建造其他各種設施的能力。
領地建築隻能建造在領地的特定領土之上。
領土大陣功能就是創造額外的領土。
“沒想到出了這樣的好東西!”
“雖然成本不低,但用處不小,甚至來的正是時候!”
從軍事的角度來講,地下城領主可以在各個關鍵戰略要地打造領土陣法,從而在原本沒有城鎮據點的地方憑空創造出一個據點。
這個領土陣法一旦成型之後。
領主即可在這個地方建造哨塔、箭塔、城牆乃至其他領地設施,從而更好地控製該區域,讓領地在軍事層麵更加穩固。
從領地發展與經營的角度來講,領土陣法可以打造出領地之外的經濟特區,或是在領地之外打造出一塊釋放影響力的飛地,從而更好的釋放領地影響力!
比如說。
找一座距離比較近的本地城市。
將領土陣法布置在該城之中轉化出一小塊臨時領土。
如此齊霽就能在該城直接創造出秘境大廳、冒險家工會,讓領地冒險家來此出差遊玩也能刷秘境,或是吸引當地土著、各方勢力、各方人物體驗奇跡城秘境的魅力!
這相當於開網吧的分店。
雖然領土沒有擴張或吞並該地區。
但以這種方法不妨礙奇跡城輸出影響力或創造收益。
齊霽知道距離領地不算太遠的地方,有一座規模頗大的大型城市千湖城!
此城擁有常住人口一百多萬,其中的勢力錯綜複雜高手如雲,與一個小型王國沒有什麼區彆。
這種體量的勢力。
短時間內想吞並不太現實。
可如果能派出一支人手進入千湖城發展,先部署領地陣法,再打造秘境大廳,這就相當於在這座龐大的城市中開了一家奇跡城網吧!
“奇跡城網吧”一定可以吸引大量千湖城居民探索。
讓千湖城居民了解奇跡城並受到來自奇跡城的文化衝擊。
為奇跡城引流、增強奇跡城名氣、或潛移默化的對人們造成影響。
這必能大大推動奇跡城影響力以及軟實力的擴散,而“奇跡城網吧”經營過程中產生的直接間接收益,也必然會成為奇跡城的一大額外收入。
“有搞頭!”
“待我好好規劃一番!”
其實就算沒有爆出“領主大陣”圖紙。
齊霽下一步也會籌備收購類似這樣的圖紙,因為隨著領地不斷發展,已經有了足夠的自保之力,無需再想過去一樣低調,可以更激進主動的尋求發展。
千湖城有不少精靈族。
若能徹底收服精靈大長老阿圖斯。
這能為奇跡城未來掌控千湖城提供不小便利。
齊霽對本次寶箱收益非常滿意,當他收起圖紙以後,立刻打開了領主麵板,齊霽領的領土麵積相比之前增加了近三分之一。
金溪城、黑水城已收入囊中。
所以接下來要思考的就是如何開發兩塊新地盤。
其中金溪城是自帶核心的二階次級城池,黑水城是一階次級城池、儘管核心已經消失,但齊霽手裡還有一個多餘的一階核心可用。
換句話說兩座城市都可以打造秘境。
什麼時候打造、打造什麼樣的秘境關係到地區的發展、更關乎領地整體戰略!
齊霽將按原計劃激活《俠盜獵車手》的靈感結晶用於黑水城。
GTA係列有絕佳的純都市素材。
不僅豐富而且強大。
這種沒有超凡力量的遊戲素材使用成本是很低的,靈感結晶裡更是有各個大型城市的素材包,無需做任何修改直接就能創造出一座以“洛杉磯”為原型的洛聖都!
隻需1000精神力!
不僅成本超低。
更省心省力!
靈感結晶裡的所有素材都是自動優化過的。
這座城市會近乎一比一真實還原洛杉磯,所有衍生內容和運行細節皆符合邏輯。
齊霽要是用生化、黑光素材手搓一個大城市並塞進幾百萬人口,不僅要耗費數倍甚至更多的精神力以及巨大時間成本,也很難做到在所有細節上都麵麵俱到。
畢竟。
這些結晶裡。
沒有這麼多人物模板。
他也不可能手動挨個去調試每一個人。
而龐大的人口、複雜的係統不可能不產生BUG。
運行不了幾天各種BUG引發的崩壞就會產生連鎖反應。
除非不斷重置時間線,否則手搓拚湊出來的世界,一定會出現各種各樣的問題,光是修複BUG的工作量就是不可能完成的天文數字。
如果不斷重置時間線。
倒是可以避免出BUG而崩潰的問題。
但這樣的都市太呆板了、沒有新鮮感可言,又有什麼好玩的?
此刻用“俠盜獵車手”結晶裡的洛聖都就不會有這方麵的問題,這座城市就像一個打磨調試了億萬遍、極致精密的超級機器!
大到氣候變化、世界格局,小到個人行為、生活細節都完美圓融。
無論運行一年、十年怎麼折騰都會處於十分穩定的狀態。
洛聖都素材包僅需占用1000精神力,而齊霽擁有“世界樹賜福”的效果加持,可進一步優化壓縮資源占用,多出好幾百預算可以用來自由發揮、或打造其他城鎮場景。
“這個秘境叫什麼名字呢?”
齊霽想了想:“這是一個主打體驗生活、休閒沉浸,順便縫一些純都市遊戲的秘境,最大的特點就是超高自由度……嗯,既然如此的話,那就直接叫作‘自由都市’吧!”
至此!
奇跡城的第五個秘境。
領地的第二個次級秘境就誕生了。
這“自由都市”秘境將開放兩種不同的玩法。
第一種是“故事模式”,這種模式可以體驗GTA係列劇情故事,GTA的故事本來質量就不低,這可以給冒險家帶來不一樣的感受。
第二種是“自由模式”,這種模式將會以多人在線的方式展開,冒險家將以一個洛聖都普通市民的身份在裡麵自由活動、沒有任何的主線。
雖然沒有任何主線。
但多人在線可以互動的模式猶如網遊。
冒險家可相約在大都市裡聚會、遊玩、創業、經營等。
這對一些不喜歡打打殺殺,希望慢節奏、沉浸感的冒險家來說,無疑有著很大的吸引力!
黑水城秘境規劃完畢。
輪到金溪城秘境了。
按照原計劃。
齊霽是想以“黑暗地牢”為原型。
為金溪城打造出一個中等規模的秘境。
暗黑地牢是一個獨特的遊戲,無論遊戲機製、暗黑哥特畫風、克蘇魯風格世界觀,還是領地經營、地牢探索的具體玩法,與現階段的其他秘境都很不一樣。
若以《暗黑地牢》為原型打造出一個奇跡城秘境。
必可為冒險家們帶來不一樣的體驗!
畢竟其極度扭曲怪誕、邪惡黑暗的故事,以及極度折磨令人抓狂的遊戲體驗,與黑水城休閒輕鬆的自由都市可以說是兩種完全相反的極端。
它們都有拓寬奇跡城內容多樣性的能力。
不過齊霽也知道相比求生之路、生化危機、泰坦隕落、絕地求生、虐殺原形、CS、隻狼等作品來說,暗黑地牢肯定是略顯小眾的。
若用來豐富領地秘境風格。
暗黑地牢是一個不錯的選擇。
可由於獲得了一份領土陣法圖紙。
齊霽現在已經有了更多更深遠的考慮與布局。
二階領土陣法隻能與四百裡以內的領地核心構築鏈接,也就是說在該臨時領土建造的建築將會屬於這個連接的核心所在城市。
如果在千湖城建造領地陣法並打造秘境大廳。
此大廳能連接的領地核心,隻有黑水城、金溪城兩座城市,也就是說在將陣法升級之前,在千湖城能進入的秘境隻有兩個次級秘境。
暗黑地牢這種玩法偏小眾、特彆折磨的秘境不太適合對外推廣。
既然要開網吧,最好選擇一款受眾更大,風格方麵更加王道的遊戲,而以領地目前的情況已經可以開始初步考慮製作大型網遊了。
齊霽查看靈海裡的靈感結晶。
最終目光落在“傳奇”、“地下城與勇士”上。
齊霽經過一番考慮。
DNF更適合當前的領地。
首先,這地下城與勇士設定非常詳細,有如此豐富的人物、劇情、世界觀以及相關素材,這會大大降低重製的難度。
其次,這傳奇、魔獸世界屬於非常典型的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),人越多越熱鬨,最好搞出萬人、十萬人同屏的大場麵。
製作難度很大。
對奇跡城來說也很吃力。
一方麵,冒險家人口依然有限。
一方麵,領地的“服務器”或其他配套設施可能跟不上。
這也是齊霽會選擇《地下城與勇士》作為領地首款網遊的原因,因為齊霽並不會按照MMORPG的思路打造這個網遊秘境。
而是以暗黑破壞神的思路來製作。
既不是純粹的單機遊戲,也不是傳統的網遊。
可既有單機較為深度且沉浸感的劇情,又有網遊社交與組隊的元素屬性
奇跡城準備打造的“阿拉德大陸”,冒險家是完全可以當成單機遊戲沉浸式體驗的,卻也可以隨時呼朋引伴進行聯機,有副本係統、等級係統、交易係統、PK場。
想單刷就單刷。
喜歡組隊隨時可以組隊。
這樣等於同時融合單機和網遊的優勢。
當然想要完整的呈現出DNF世界觀二階秘境核心鐵定不夠。
不過這個問題暫時不大,網遊與單機遊戲最大不同就在於,單機終究會有一個結局而網遊是沒有結局和通關概念的。
先做一個60級初始版本的DNF。
而這足以讓冒險家刷個一年半載。
至於後續等級、地圖、職業等以後升級核心再說。