一場精彩的挑戰!
讓觀眾覺得熱血又過癮!
“好!”
“乾得漂亮!”
“大佬對格鬥家的運用爐火純青、戰術安排也很合理!”
“首發‘陳國漢’利用皮糙肉厚和鐵球防禦拖延時間,雖然完敗但試探出了BOSS大部分招式,讓後麵兩位大佬能做好準備。”
“次發‘二階堂紅丸’憑靈活腿法和身法繼續周旋,更是用一記極限的大雷光拳打出了很高傷害,因此奠定了勝利的基礎與可能!”
“最後‘草薙京’滿狀態壓軸登場,強勢反攻、一舉製勝!”
“從全麵被虐,再到實現反擊,最後反敗為勝,整個過程是層層遞進的,不僅充滿了格鬥的觀賞性、也有策略性。”
“沒想到一個機製簡單的格鬥秘境也能做得這麼出色!”
“真是太棒了!”
“……”
大家一致認為。
此戰不僅精彩而且經典!
雖非終焉擂台傳統的擂台戰。
卻非常好的凸顯出這個秘境的特點!
估計經此一戰秘境的人氣與熱度會提高很多,不僅僅是精彩的戰鬥表現吸引人,更因為戰利品的產出更加令人驚喜。
一個三階奇珍精魂,一個二階技能石,一個三階奇珍技能石。
無不有極高價值!
獲得“古神大蛇”精魂的冒險家是黑鳶。
值得一提的是。
它並不是具名之魂。
這一點令部分冒險家感到納悶,但其實沒有什麼好奇怪的,大蛇是星球一小部分意誌形成的化身,他既不是人類也不是完全體的古神,所以隻是一個不具名魂。
但由於具備神性。
所以與櫻龍一樣都是三階奇珍。
兩個奇珍精魂進行對比,大蛇的等級遜色於櫻龍,所以整體力量會弱於櫻龍,可由於“古神大蛇”是人形精魂,此類精魂對冒險家來說是有額外附加價值的。
大蛇力量雖然更弱一些。
所附加的特性、技能效果卻非常給力。
因此這個精魂綜合價值並不會遜色櫻龍太多,不遜色三階五星不具名的稀有精魂“葦名劍聖”,絕對是一個令人眼饞的極品精魂!
又帥又強。
有強力技能。
有各種特性加持。
是冒險家夢寐以求的夢中情魂。
此戰還爆出了大蛇的兩個招牌技能。
其中“黑粒子”是二階技能,雖然等階和威力弱一些,但卻並不代表價值低。
有時低階技能價值反而越高,其中的邏輯也並不難理解,那些強大、高級、稀有的技能確實厲害,可學習門檻也高,受眾天然就小,難以推廣普及。
反倒是有些技能看起來等階不高。
可由於學習門檻低、適用性極廣反而能創造更大價值。
黑粒子就是典型。
好用、帥氣、學習門檻適中。
這個技能是比較罕見的黑暗屬性秘術,不僅能量屬性稀有,發動速度快、射程相當遠,更有冷卻時間短、威力強力、攻擊較為隱蔽的特點。
簡單粗暴卻實用!
莫說缺少技能的二階修士或冒險家。
哪怕是四五階也依然可以作為主要的輸出技。
至於“陽光普照”作為大蛇的超必殺,是一個非常強勁的三階奇珍技,輸出範圍非常廣、威力極其驚人,壓迫感和場麵也很炸裂,缺點也很明顯。
首先常規的秘境商店無法解鎖奇珍屬性商品,此技能石儘管首爆解鎖,卻無法通過秘境商店批量購買,所以在短時間內不太可能普及推廣。
其次學習門檻太高了。
陽光普照是一個罕見的光係與精神雙重屬性的秘術。
其學習難度與學習成本是所有同階技能裡最高的一檔。
雖說如此但這顆技能石有非常高的價值,尤其是對沒有成為冒險家的土著修士強者來說,他們無法使用精魂卻可以使用技能石。
要是能找到合適的買家。
想必價格甚至不會遜色於大蛇精魂。
畢竟“陽光普照”效果太強、秘術機製和原理也很特彆,有極高的研究價值。
哪怕是六階以上的頂級強者,他們對這樣獨特的秘術也會產生興趣,這種層次的強者隨便拿出點東西出來都不容小看。
此外“陽光普照”對奇跡城來說也有普及的必要。
因為這種超大範圍的群體攻擊秘術,不僅在戰場上會有很大作用,更是可以克製黑暗種,對亡靈類、惡魔類敵人也有奇效。
光憑能克製“黑暗種”這一點對任何地下城領主來說就是可遇不可求的神技!
所以說這一場挑戰收獲非常豐厚,三大戰利品各有優劣,所能產生的綜合價值,足以讓一名冒險家鹹魚翻身財富自由,也能使奇跡城的底蘊因此提升不少。
“又小看了齊老賊!”
“誰能想到他會在一個次級秘境裡放這麼多好東西?”
“我決定從今天開始拿出一部分精力征戰拳皇大賽,有沒有人一起的,一起打比賽。”
“我要用八神庵!”
“嘿嘿,我喜歡不知火舞!”
“……”
這會兒數以百計冒險家都磨刀霍霍,他們準備購買人物,先在冒險家對戰模式練習磨合,再找到靠譜的夥伴組成參賽隊伍衝擊拳皇大賽!
大家都希望自己成為下一個幸運兒。
若能爆出一個大蛇精魂、或奇珍秘技陽光普照就發財了,無論是留著自用還是賣掉都能鹹魚翻身徹底改變命運!
當然。
肯定沒這麼容易。
奇珍品質物品不好爆。
首先需要麵對的就是拳皇大賽本身的難度。
黑鳶、南山客、瘋眼戰狂,兩個資深二階、一個三階,他們都訓練了兩三日,打了整整六天比賽,中途失敗重來數次才成功。
普通冒險家想打穿擂台難度非常大。
哪怕打通擂台、戰勝了大蛇、爆率也不會如這次這麼高。
黑鳶等人能一次產出這麼多高價值戰利品,主要還是疊加首通和首殺,二者都能大大的增加爆率,其他通關冒險家沒有這個BUFF加持必然困難很多。
但不管怎樣。
夢想必須要有。
隻要有概率就值得追逐。
更何況奇跡城的爆率向來十分良心。
黑鳶、南山客、瘋眼戰狂此刻享受到了明星般的待遇,他們經此一役算是在奇跡城以及冒險家群體之中揚名立萬。
接下來。
可開啟98拳皇挑戰。
或繼續組隊乃至另尋隊友。
開啟97拳皇大賽的二周目挑戰。
不過值得一提的是,按照終焉擂台的規則,冒險家開啟多周目參加拳皇大賽,不能使用已經通關大賽的人物,
也就是說。
再開拳皇97大賽。
黑鳶無法使用草薙京、南山客無法使用二階堂紅丸,瘋眼戰狂無法使用陳國漢。
齊霽會增加這個限製是有原因的。
首先是刻意的增加難度、提升拳皇大賽的耐玩性。
冒險家既然都已經能打通關,就說明對角色的扮演、理解、磨合度極高,而更換新人物又要重新理解熟悉與磨合,這樣能增加挑戰性、還能促進人物池裡的人物銷量。
當然。
除此以外。
還有兩個比較重要的原因。
其一,增加秘境精魂產出的多樣性,爆出更多格鬥家的技能、格鬥家精魂。
其二,鼓勵冒險家銳意進取,若他們真的很喜歡當前角色人物,大可以用來挑戰下一屆拳皇大賽,從而為秘境解鎖更多內容、更多BOSS。
……
終焉擂台節奏快。
每場戰鬥時間很短。
萬山孤鴻觀看到現在,總共還不到二十分鐘,倒是並沒有浪費多少時間。
“大蛇精魂是一個可遇不可求的極品精魂,比我身上的三階五星精魂強了數倍不止……若有機會搞到一個這樣的奇珍精魂,絕對能大大提升我的實力以及上限!”
萬山孤鴻對大蛇精魂眼饞。
更是對終焉擂台秘境質量佩服不已。
他接下來並沒有挑戰秘境而是繼續在大廳逛了起來。
各個秘境的內容不斷地呈現在眼前,與終焉擂台一樣是次級秘境的自由都市,無疑是奇跡城所有秘境最特殊的一個。
“居然是一個沒有超凡的秘境?”
雖然沒有超凡卻無限接近真實世界!
尤其是自由模式之下完全沒主線,時間線性流動永不重置,冒險家在秘境裡可以旅遊、飆車、看電影、打遊戲,交友泡妞,發展事業。
沒有緊張劇情。
沒有激烈的戰鬥。
沒有必須要做的事。
是休閒類冒險家的福音。
此類冒險家在自由都市修為增長也是很快的。
世界的細膩程度以及真實性已經令人歎為觀止直呼奇跡。
讓萬山孤鴻產生強烈震撼乃至駭然驚恐的,還是自由都市誇張的人口規模以及永不停止的時間。
“生化係列、黑光係列的城市規模也不小!”
一位青山城冒險家感慨起來:“但可接觸人口也遠沒達到幾百萬這麼誇張的規模,而且世界已經處於崩壞狀態,有很多細節無需展示,而時間線往往隻有一兩天、最長黑光也不過三周就會重置。”
另一位點頭:“是啊,挑戰多少遍,我們能探索的時空範圍是有限的!”
“我們冒險家們所經曆的是一段故事,而秘境世界儘管非常的真實,但也隻是為這個故事而搭建的舞台,一旦故事結束就不會繼續發展下去了。”
“自由都市則不一樣。”
“每一分每一秒都不回頭。”
“實在想不明白領主到底是怎麼做到的!”
“造出幾百萬人物互相關聯,自由發展、真實生活,竟然完全沒有產生漏洞。”
“……”
萬山孤鴻卻看得更遠。
他道:“沒有這麼簡單,你們看得還是淺了。”
青山大暖男:“為什麼這麼說?”
萬山孤鴻:“這個世界的時間線能持續運作,幾百萬人的城市可以無障礙運轉……這意味著這個世界絕不止有聖洛都,隻不過是我們現在所能接觸到的,隻是整個世界冰山一角而已!”
眾人一愣。
很快就明白了。
青山大暖男道:“確實,如果沒有外麵的世界同步演化與互動,洛聖都隻是一個孤島就根本就沒法成立,更不可能長時間的穩定運轉。”
眾冒險家意識到自己可探索的空間範圍之外有廣闊的天地,這些城市與天地可能並還沒有做出來,卻能以數據化的狀態運轉。
當洛聖都乘坐飛機離開洛聖都。
他們就會變成一種數據化信息化狀態。
隻有當他們返回洛聖都,才會重新被具象化。
唯有如此,各種物資轉運、國際新聞的發生才會持續不斷。
這是空間層麵的創造,而時間層麵之上,這個世界有非常詳細的過去、複雜的曆史,唯有如此才能形成文化。
因此。
無論怎麼看。
這是真正意義上的創造了世界!