“阿拉德大陸”上線首日。
奇跡城、金溪城、千湖城三地累計千人在線。
從目前收獲的反饋不難判斷DNF的重製非常成功。
此秘境最大特點是更加鮮明的網遊屬性,更是在機製玩法層麵做了許多大膽創新,比如說保留了遊戲的血條機製、副本機製等。
齊霽深刻的認識到,搞秘境和搞遊戲一樣都有藝術成分,藝術源於生活而高於生活並不都是越真實越好。
有時絕對的真實反而會降低趣味性。
要在二者之間進行一些取舍。
以取得最好效果。
所以“阿拉德大陸”體驗起來給人的感覺,更像是前世網遊文裡“遊戲現實”的世界。
此秘境有兩套等級係統。
一套是修為等階,比如一階五星、二階五星之類,也就是真實的實力。
一套是遊戲等級,目前最低1級最高60級,後續會逐漸開放更高等級,這並非真實的實力,而是隻局限於秘境世界的數值平衡機製。
每個副本都有準入等級。
高等級者會對低等級者形成壓製。
這種壓製隻局限於副本戰場,所以冒險家為了挑戰更多副本關卡,更輕鬆戰勝難以對付的敵人時就必須努力升級。
這能使秘境變得更耐玩,強化升級修煉、養成培養的正麵反饋。
還有一個重要原因!
唯有植入等級係統才能解釋很多劇情層麵的BUG!
DNF原作以及很多遊戲的等級,隻是代表玩家打敗的BOSS順序、而不直接代表BOSS的實力。
舉例來說,冒險家在西海岸地圖擊敗的光之城主隻是一個二十級左右的BOSS,而天帷巨獸之上的長腳羅特斯隻是一個四十級左右的BOSS。
而後期隨便一個BOSS甚至小怪、精英怪都能碾壓他們。
這顯然不符合設定與背景!
光之城主是暴龍王創造的永恒生命,數百年從來沒有人能通過其鎮守的天空城,不知道多少高手倒在了他的麵前。
羅特斯就更不用說了,他可是使徒之一,世界觀內頂級的存在。
他們的實力怎麼可能隻有一二階,又怎麼可能連後期高級地圖一個小怪都比不上?
現在增加一套等級機製,這不僅能對冒險家進行引導,更能解決戰力邏輯混亂的問題。
在副本戰場。
秘境等級的優先度。
一般會高於真實修為。
舉一個例子。
天空之城地圖的終極BOSS光之城主賽格哈特修為有三階五星,可秘境等級隻有20級出頭。
暗黑城地圖的首個BOSS怨恨之摩根修為隻有二階四星,可遊戲等級卻達到了35級。
按照背景設定。
前者能輕鬆碾壓後者。
可秘境內數值,後者卻遠超前者
假設現在有一個二階五星修為、秘境等級為25級的冒險家,讓他分彆挑戰這兩個BOSS,最後結果會怎樣?
毫無疑問。
戰勝賽格哈特的難度依然很大。
但勝率肯定要明顯高於怨恨之摩根。
摩根的實力定位固然遠不如賽格哈特,可所在地圖等級要高得多,本身對冒險家有10個級彆的優勢,而這足以形成強大的壓製效果。
冒險家的技能不僅效果會削弱,所打出的傷害也會大打折扣,反而摩根的攻擊與技能造成輸出卻會大幅增加。
此消彼長。
當然會很艱難。
正是靠著兩套等級設定。
可確保阿拉德大陸的實力體係穩定。
而在這套體係與機製之下,冒險家前期很難戰勝的敵人,後期等到等級高了再回來挑戰,即可享受摧枯拉朽、近乎割草般的複仇虐菜快感。
這時能帶人升級以滿足成為大佬的虛榮心,或收費帶人過圖賺取好處,而在這個過程中會產生更多獨屬於網遊的社交性、趣味性。
以上就是阿拉德的等級體係。
未來這套等級體係也會沿用到其他網遊類秘境、乃至一部分單機類秘境當中。
此外作為一個網遊。
有龐大的裝備、道具、材料庫。
其中絕大多數物品是可以從秘境裡產出的。
網遊裝備有等級高低、品質之彆,可如果這些裝備從秘境裡爆出來,性質肯定會發生變化,不會出現秘境裡的等級劃分。
齊霽發現物品的等階品質、整體與秘境內的等級品質有關。
以秘境內的藍裝為準。
大約每25級增加一個等階。
25級以內的阿拉德藍裝都是混沌世界的一階裝備。
而25級到50級阿拉德藍裝普遍是混沌世界的二階裝備。
阿拉德裝備的等級一定程度決定了該裝備的價值。
不過DNF裡藍色裝備並不是特彆好的裝備,在此之上還有紫色、粉色、橙色,所以通過收集數據不難發現,秘境等級不變的情況之下、秘境品質會成為另一個變量。
比如。
20級藍裝是一階普通裝備。
20級紫裝或粉裝是一階稀有裝備,也有可能是二階普通裝備,而如果是20級橙裝則有可能是一階奇珍裝備、或二階稀有裝備。
雖然具體情況更複雜,不能完全套公式一概而論,但大體上就是按照這個規律來的。
這個秘境豐富的產出值得期待!
最後值得一提的是DNF曆經了很多次版本更迭,有過好幾次大規模推翻前期設定的吃書行為,目前主線劇情以起源版本為標準,與最初的60級版本DNF最為接近。
最初的DNF升級非常慢、副本的難度非常高。
就好比此刻阿圖斯挑戰的雷鳴廢墟。
百分之九十的冒險家都在這裡獻出第一個複活幣。
而前期地圖比如“暗黑雷鳴廢墟”沒人帶又不開掛打起來難度極大。
因此當時格蘭之森入口常能看到“8000帶王者僵屍”的喊話……隻是此情此景就如同那個沉迷網遊不可自拔的炎熱夏天,現如今已經一去不複返再也回不來了。
可隨著版本更迭。
遊戲大環境發生改變。
快節奏的遊戲與娛樂方式越來越多。
新生代的網遊玩家,早就沒有了刷圖耐心,外加新湧入的玩家減少,為了方便老玩家練新號,免不了反複改版不斷削減前期難度,最終逐漸地走向了另一個極端。
後來的DNF前期劇情。
就是走馬觀花一路橫推。
小怪一刀秒,哪怕是BOSS也無非是多挨兩下,早已經沒有任何挑戰性,都還不如最初60級版本的一個雜魚小怪難打。
話又說回來。
奇跡城的“阿拉德大陸”是啥情況呢?
首先升級難度肯定遠低於初始的60級版本DNF,不至於出現刷了三四個月還是三十級的情況,不過副本難度卻是向初始的DNF看齊。
哪怕隻是一個格林之森。
也絕對不容小覷充滿了挑戰性!
這個秘境不僅會按照時長消耗精力,與此同時戰死也是會損耗精力的,所以落雷凱諾連殺數名冒險家之後,其他冒險家都變得謹慎小心畏足不前。
而這也是為什麼。
精靈長老阿圖斯、巫妖維薩羅斯選擇聯手。
……
此刻。
格蘭之森。
雷鳴廢墟之中。
一位白色頭發手持重劍、少年模樣的鬼劍士,與一位紅色眼睛小蘿莉模樣的魔法師在密林之中穿梭,前者就是巫妖維薩羅斯、而後者是精靈大長老阿圖斯。
此處危機四伏到處都是貓妖、哥布林、牛頭怪。
可無論是麵對從草叢裡突然冒出的貓妖,還是試圖埋伏偷襲的哥布林,兩人總能瞬間做出應對三兩下將其擊潰,他們的戰鬥經驗實在太豐富了。
各種精彩的操作。
吸引了不少圍觀者。
“你們發現沒有,組隊模式之下,怪物數量會增加不少。”
“沒錯!我感覺部分怪物血條也略有增加,不過總得來講還是人多力量大,有人打配合的話要比一個人戰鬥容易不少。”
“不愧是維薩羅斯閣下果然厲害!”
“阿圖斯長老必勝!”
“……”
阿拉德大陸保留了副本的機製,卻沒有采取一個個房間式的推進方式,絕大多數副本都是半開放的地圖,以呈現出更加真實的場景、讓戰鬥探索的過程也更有趣。
每局怪物分布都會有變化。
精英怪會以隨機方式刷出。
故每場冒險都有不一樣的感覺。
阿圖斯、維薩羅斯都是一千歲的老東西經驗豐富,哪怕使用的身體不適自己的,但這具身體的初始實力也並不弱,三兩下就清掉了所有小怪!
幾乎沒有造成消耗。
以近乎滿狀態挑戰落雷凱諾。
這隻變異哥布林渾身皮膚呈白色,手持一把造型怪異的彎刀、麵容凶惡,有不少冒險家還是第一次見到他,此刻不由感到了好奇。
“這就是落雷凱諾?傳說中每一百年才會出現一隻的變異哥布林!”
“看起來果然與眾不同!”
“他的精魂應該會很值錢吧!”
“嗬嗬,不要小看他,這是雷鳴廢墟的首領怪,擁有非常強大的雷電能力,我反正沒能在他手裡堅持超過十秒!”
“這個秘境的製作也太強了吧!”
“光是這一個‘雷鳴廢墟’要是拿到彆的秘境裡,無疑是一個製作精良的主力秘境,而在格蘭之森隻是眾多關卡之一。”
“最重要的是,格蘭之森隻是阿拉德大陸,眾多可以探索的區域之一。”
“這個秘境到底有多少內容我都不敢想!”
“噓,彆說話,決戰要開始了,現在就看看這二位怎麼對付這隻傳說中的哥布林!”
“……”
此刻。
雷鳴廢墟密林深處。
兩位冒險家與落雷凱諾對峙。
這落雷凱諾並非孤身一人,他身邊還有十幾二十個部下,其中有普通哥布林、老哥布林、哥布林十夫長,外加兩個牛頭兵、兩個叢林貓妖。
當麵對這樣的陣容。
兩位大佬難得露出一絲凝重。
維薩羅斯道:“看來是一場硬戰。”
阿圖斯:“哼,沒想到,哥布林這些低等的生物,竟也能孕育出這樣獨特的個體。”
維薩羅斯則頗有興致:“確實是罕見的哥布林,若能獲得一隻必有極高的研究價值,奇跡城領主手裡的怪物素材不簡單。”
落雷凱諾有二階四星實力。
這種怪在大部分領地都是非常珍貴的。
維薩羅斯對他產生了興趣,想刷出一隻進行研究,巫妖精通生物改造技術,他相信這隻哥布林會給自己提供不小的靈感。
當麵對入侵者。
落雷凱諾十分憤怒。
“人類!又是你們這些該死人類!是你們毀了格林之森!妄圖破壞我們的家園!”
這隻傳說中的變異哥布林,對人類顯然有著深深的仇恨,“我要將所有人類都殺光,就從你們開始!”
維薩羅斯冷笑道:“真是大言不慚!”
落雷凱諾舉起彎刀一揮,一股狂暴的能量凝聚,瞬間化作數道雷電,向兩人所在位置轟擊而來,兩人趕緊做出了閃避動作。
轟轟!
轟鳴響起。
兩位冒險家方才所在位置被轟出了兩個窟窿。
好險,若沒有躲開的話,此刻就算不死也百分之百會重傷。
落雷凱諾又開始凝聚新的攻勢,身邊的各種怪物也紛紛出動,他們想通過數量優勢對兩個冒險家形成圍剿。
沒有溝通。
兩位老者憑借經驗自發配合。