第一百九十七章 火爆的秋葉刀_你這秘境遊戲絕對有毒!_笔趣阁阅读小说网 
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第一百九十七章 火爆的秋葉刀(1 / 2)

“阿拉德大陸”上線首日。

奇跡城、金溪城、千湖城三地累計千人在線。

從目前收獲的反饋不難判斷DNF的重製非常成功。

此秘境最大特點是更加鮮明的網遊屬性,更是在機製玩法層麵做了許多大膽創新,比如說保留了遊戲的血條機製、副本機製等。

齊霽深刻的認識到,搞秘境和搞遊戲一樣都有藝術成分,藝術源於生活而高於生活並不都是越真實越好。

有時絕對的真實反而會降低趣味性。

要在二者之間進行一些取舍。

以取得最好效果。

所以“阿拉德大陸”體驗起來給人的感覺,更像是前世網遊文裡“遊戲現實”的世界。

此秘境有兩套等級係統。

一套是修為等階,比如一階五星、二階五星之類,也就是真實的實力。

一套是遊戲等級,目前最低1級最高60級,後續會逐漸開放更高等級,這並非真實的實力,而是隻局限於秘境世界的數值平衡機製。

每個副本都有準入等級。

高等級者會對低等級者形成壓製。

這種壓製隻局限於副本戰場,所以冒險家為了挑戰更多副本關卡,更輕鬆戰勝難以對付的敵人時就必須努力升級。

這能使秘境變得更耐玩,強化升級修煉、養成培養的正麵反饋。

還有一個重要原因!

唯有植入等級係統才能解釋很多劇情層麵的BUG!

DNF原作以及很多遊戲的等級,隻是代表玩家打敗的BOSS順序、而不直接代表BOSS的實力。

舉例來說,冒險家在西海岸地圖擊敗的光之城主隻是一個二十級左右的BOSS,而天帷巨獸之上的長腳羅特斯隻是一個四十級左右的BOSS。

而後期隨便一個BOSS甚至小怪、精英怪都能碾壓他們。

這顯然不符合設定與背景!

光之城主是暴龍王創造的永恒生命,數百年從來沒有人能通過其鎮守的天空城,不知道多少高手倒在了他的麵前。

羅特斯就更不用說了,他可是使徒之一,世界觀內頂級的存在。

他們的實力怎麼可能隻有一二階,又怎麼可能連後期高級地圖一個小怪都比不上?

現在增加一套等級機製,這不僅能對冒險家進行引導,更能解決戰力邏輯混亂的問題。

在副本戰場。

秘境等級的優先度。

一般會高於真實修為。

舉一個例子。

天空之城地圖的終極BOSS光之城主賽格哈特修為有三階五星,可秘境等級隻有20級出頭。

暗黑城地圖的首個BOSS怨恨之摩根修為隻有二階四星,可遊戲等級卻達到了35級。

按照背景設定。

前者能輕鬆碾壓後者。

可秘境內數值,後者卻遠超前者

假設現在有一個二階五星修為、秘境等級為25級的冒險家,讓他分彆挑戰這兩個BOSS,最後結果會怎樣?

毫無疑問。

戰勝賽格哈特的難度依然很大。

但勝率肯定要明顯高於怨恨之摩根。

摩根的實力定位固然遠不如賽格哈特,可所在地圖等級要高得多,本身對冒險家有10個級彆的優勢,而這足以形成強大的壓製效果。

冒險家的技能不僅效果會削弱,所打出的傷害也會大打折扣,反而摩根的攻擊與技能造成輸出卻會大幅增加。

此消彼長。

當然會很艱難。

正是靠著兩套等級設定。

可確保阿拉德大陸的實力體係穩定。

而在這套體係與機製之下,冒險家前期很難戰勝的敵人,後期等到等級高了再回來挑戰,即可享受摧枯拉朽、近乎割草般的複仇虐菜快感。

這時能帶人升級以滿足成為大佬的虛榮心,或收費帶人過圖賺取好處,而在這個過程中會產生更多獨屬於網遊的社交性、趣味性。

以上就是阿拉德的等級體係。

未來這套等級體係也會沿用到其他網遊類秘境、乃至一部分單機類秘境當中。

此外作為一個網遊。

有龐大的裝備、道具、材料庫。

其中絕大多數物品是可以從秘境裡產出的。

網遊裝備有等級高低、品質之彆,可如果這些裝備從秘境裡爆出來,性質肯定會發生變化,不會出現秘境裡的等級劃分。

齊霽發現物品的等階品質、整體與秘境內的等級品質有關。

以秘境內的藍裝為準。

大約每25級增加一個等階。

25級以內的阿拉德藍裝都是混沌世界的一階裝備。

而25級到50級阿拉德藍裝普遍是混沌世界的二階裝備。

阿拉德裝備的等級一定程度決定了該裝備的價值。

不過DNF裡藍色裝備並不是特彆好的裝備,在此之上還有紫色、粉色、橙色,所以通過收集數據不難發現,秘境等級不變的情況之下、秘境品質會成為另一個變量。

比如。

20級藍裝是一階普通裝備。

20級紫裝或粉裝是一階稀有裝備,也有可能是二階普通裝備,而如果是20級橙裝則有可能是一階奇珍裝備、或二階稀有裝備。

雖然具體情況更複雜,不能完全套公式一概而論,但大體上就是按照這個規律來的。

這個秘境豐富的產出值得期待!

最後值得一提的是DNF曆經了很多次版本更迭,有過好幾次大規模推翻前期設定的吃書行為,目前主線劇情以起源版本為標準,與最初的60級版本DNF最為接近。

最初的DNF升級非常慢、副本的難度非常高。

就好比此刻阿圖斯挑戰的雷鳴廢墟。

百分之九十的冒險家都在這裡獻出第一個複活幣。

而前期地圖比如“暗黑雷鳴廢墟”沒人帶又不開掛打起來難度極大。

因此當時格蘭之森入口常能看到“8000帶王者僵屍”的喊話……隻是此情此景就如同那個沉迷網遊不可自拔的炎熱夏天,現如今已經一去不複返再也回不來了。

可隨著版本更迭。

遊戲大環境發生改變。

快節奏的遊戲與娛樂方式越來越多。

新生代的網遊玩家,早就沒有了刷圖耐心,外加新湧入的玩家減少,為了方便老玩家練新號,免不了反複改版不斷削減前期難度,最終逐漸地走向了另一個極端。

後來的DNF前期劇情。

就是走馬觀花一路橫推。

小怪一刀秒,哪怕是BOSS也無非是多挨兩下,早已經沒有任何挑戰性,都還不如最初60級版本的一個雜魚小怪難打。

話又說回來。

奇跡城的“阿拉德大陸”是啥情況呢?

首先升級難度肯定遠低於初始的60級版本DNF,不至於出現刷了三四個月還是三十級的情況,不過副本難度卻是向初始的DNF看齊。

哪怕隻是一個格林之森。

也絕對不容小覷充滿了挑戰性!

這個秘境不僅會按照時長消耗精力,與此同時戰死也是會損耗精力的,所以落雷凱諾連殺數名冒險家之後,其他冒險家都變得謹慎小心畏足不前。

而這也是為什麼。

精靈長老阿圖斯、巫妖維薩羅斯選擇聯手。

……

此刻。

格蘭之森。

雷鳴廢墟之中。

一位白色頭發手持重劍、少年模樣的鬼劍士,與一位紅色眼睛小蘿莉模樣的魔法師在密林之中穿梭,前者就是巫妖維薩羅斯、而後者是精靈大長老阿圖斯。

此處危機四伏到處都是貓妖、哥布林、牛頭怪。

可無論是麵對從草叢裡突然冒出的貓妖,還是試圖埋伏偷襲的哥布林,兩人總能瞬間做出應對三兩下將其擊潰,他們的戰鬥經驗實在太豐富了。

各種精彩的操作。

吸引了不少圍觀者。

“你們發現沒有,組隊模式之下,怪物數量會增加不少。”

“沒錯!我感覺部分怪物血條也略有增加,不過總得來講還是人多力量大,有人打配合的話要比一個人戰鬥容易不少。”

“不愧是維薩羅斯閣下果然厲害!”

“阿圖斯長老必勝!”

“……”

阿拉德大陸保留了副本的機製,卻沒有采取一個個房間式的推進方式,絕大多數副本都是半開放的地圖,以呈現出更加真實的場景、讓戰鬥探索的過程也更有趣。

每局怪物分布都會有變化。

精英怪會以隨機方式刷出。

故每場冒險都有不一樣的感覺。

阿圖斯、維薩羅斯都是一千歲的老東西經驗豐富,哪怕使用的身體不適自己的,但這具身體的初始實力也並不弱,三兩下就清掉了所有小怪!

幾乎沒有造成消耗。

以近乎滿狀態挑戰落雷凱諾。

這隻變異哥布林渾身皮膚呈白色,手持一把造型怪異的彎刀、麵容凶惡,有不少冒險家還是第一次見到他,此刻不由感到了好奇。

“這就是落雷凱諾?傳說中每一百年才會出現一隻的變異哥布林!”

“看起來果然與眾不同!”

“他的精魂應該會很值錢吧!”

“嗬嗬,不要小看他,這是雷鳴廢墟的首領怪,擁有非常強大的雷電能力,我反正沒能在他手裡堅持超過十秒!”

“這個秘境的製作也太強了吧!”

“光是這一個‘雷鳴廢墟’要是拿到彆的秘境裡,無疑是一個製作精良的主力秘境,而在格蘭之森隻是眾多關卡之一。”

“最重要的是,格蘭之森隻是阿拉德大陸,眾多可以探索的區域之一。”

“這個秘境到底有多少內容我都不敢想!”

“噓,彆說話,決戰要開始了,現在就看看這二位怎麼對付這隻傳說中的哥布林!”

“……”

此刻。

雷鳴廢墟密林深處。

兩位冒險家與落雷凱諾對峙。

這落雷凱諾並非孤身一人,他身邊還有十幾二十個部下,其中有普通哥布林、老哥布林、哥布林十夫長,外加兩個牛頭兵、兩個叢林貓妖。

當麵對這樣的陣容。

兩位大佬難得露出一絲凝重。

維薩羅斯道:“看來是一場硬戰。”

阿圖斯:“哼,沒想到,哥布林這些低等的生物,竟也能孕育出這樣獨特的個體。”

維薩羅斯則頗有興致:“確實是罕見的哥布林,若能獲得一隻必有極高的研究價值,奇跡城領主手裡的怪物素材不簡單。”

落雷凱諾有二階四星實力。

這種怪在大部分領地都是非常珍貴的。

維薩羅斯對他產生了興趣,想刷出一隻進行研究,巫妖精通生物改造技術,他相信這隻哥布林會給自己提供不小的靈感。

當麵對入侵者。

落雷凱諾十分憤怒。

“人類!又是你們這些該死人類!是你們毀了格林之森!妄圖破壞我們的家園!”

這隻傳說中的變異哥布林,對人類顯然有著深深的仇恨,“我要將所有人類都殺光,就從你們開始!”

維薩羅斯冷笑道:“真是大言不慚!”

落雷凱諾舉起彎刀一揮,一股狂暴的能量凝聚,瞬間化作數道雷電,向兩人所在位置轟擊而來,兩人趕緊做出了閃避動作。

轟轟!

轟鳴響起。

兩位冒險家方才所在位置被轟出了兩個窟窿。

好險,若沒有躲開的話,此刻就算不死也百分之百會重傷。

落雷凱諾又開始凝聚新的攻勢,身邊的各種怪物也紛紛出動,他們想通過數量優勢對兩個冒險家形成圍剿。

沒有溝通。

兩位老者憑借經驗自發配合。


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