第二百二十一章 巴卡爾的遺物_你這秘境遊戲絕對有毒!_笔趣阁阅读小说网 
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第二百二十一章 巴卡爾的遺物(1 / 2)

自由都市。

蔚藍的大海之上。

齊老板今天的辦公環境是一艘豪華遊輪,不僅有各種美酒美食,沒事還可以釣釣魚,或體驗其他攢勁的節目。

自從有了自由都市秘境。

他也算是越來越會享受生活了。

不過享受歸享受工作也必須保質保量。

齊霽使用了兩次靈感激活,先後激活了“艾爾登法環”和“戰神”係列的靈感結晶。

首先激活的是老頭環。

各種熟悉的素材,立刻呈現在了眼前。

——

場景素材:史東薇爾城、雷亞盧卡利亞、火山官邸、王城羅德爾……永恒之城、鮮血王朝……幽影城!

人物素材:截肢葛瑞克、滿月女王蕾娜菈、碎星將軍拉塔恩、褻瀆君王蒙格、女武神瑪蓮妮亞……盲眼劍士、宵眼女王……黃金葛德文、永恒女王瑪麗亞!

怪物素材:……

裝備素材:……

——

有老頭環本體dlc以及衍生品所有內容。

至少幾十個隻存在於背景以及設定集的人物。

比如永恒女王瑪莉卡、黃金王子葛德文等,無不是直接推動劇情核心主線引發破碎戰爭的核心人物,而他們在遊戲裡是從未正式登場過的。

又比如有多名確定存在卻身份神秘的隱藏大佬宵眼女王、風暴王等。

此外還有儘管沒有直接證據、或其證據已經在劇情中被抹去,但種種跡象表明必然存在過的祖靈之王、火焰巨人王、永恒之城諸王,黃金律法以及各種信仰與神祇創造的曆代古王與神人等。

整個世界觀背景之下的所有神祇也包括其中。

無論是無上意誌、猩紅腐敗、無形之母,還是暗月、死亡、癲火等。

總而言之。

內容太豐富了。

齊霽將保留原本劇情框架並進一步拓寬世界觀。

他將創作更多補充內容,甚至原創更多故事與戰鬥,而這部分將用來構成、融入並解釋第四秘境的世界觀。

第四秘境代號為:噩夢病界。

這會是一個癲狂無序的混沌宇宙。

世界觀的源頭是一種無名原初的概念,沒有任何詞語或描述方式可以精確形容其存在以及性質,而有些能意識到其存在的文明或信徒將其稱為原初混沌之核。

原初混沌在超越一切宇宙、時間和維度的終極混沌中心誕生。

他反複沉睡。

每次沉睡都會產生千奇百怪的夢境,

這些夢境就是大大小小的世界,也就是說世界所有的一切,都源自原初混沌的一場夢,一旦蘇醒所有世界所有概念都會消失,而這是最終極徹底的毀滅。

原初混沌反複的沉睡並蘇醒。

在盲目而癡愚中不斷創造並毀滅世界。

誰也不知道究竟曆經了多少輪回,因為某些不為人知的原因,本輪沉睡特彆的漫長,還發生了神秘病變,最終衍生出大量強大的邪神。

這些邪神就像病菌一樣,從原初混沌之核中誕生出來,當意識到原初混沌即將蘇醒,因為恐懼於被徹底毀滅抹殺,所以想出各種方法與手段拖延這注定會到來的一天。

正因受到“病菌”的影響。

各個世界都發生了不同程度的病變。

最終形成了一個個詭異壓抑黑暗的獨特世界觀。

這些病界有可能是維多利亞時代的《血源詛咒》,有可能是中世紀風格的《黑暗之魂》,也可能是具有武俠元素的《暖雪》,或是詭秘、道詭之類的幻想世界。

有大有小。

每一個病界彼此獨立。

卻又存在某種緊密的聯係、最終能形成互動。

冒險家將遊離於一個個混沌癲狂、受到不同程度侵染的病變夢境,他們將在噩夢般的世界裡經曆一個個精彩的故事,最終發現隱藏在病界之外的真相。

這就是齊霽目前對第四秘境的規劃。

交界地將成為第一個病界。

每一個秘境係列的開篇之作都非常關鍵,而《艾爾登法環》也是不可多得的頂級素材,齊霽自然會在上麵耗費更多精力、從而打造出一個足夠恢弘壯闊的黑暗史詩。

與此同時。

齊霽激活了戰神的靈感結晶。

作為非常經典的遊戲IP,戰神係列僅核心遊戲作品就有八部,更彆說各種手遊改編、官方、官方漫畫。

從奎托斯成為戰神之前的故事,再到奎托斯屠儘希臘眾神,最後進入北歐眾神世界,從而完整的塑造出了遊戲曆史上最經典的角色之一。

如果將希臘弑神的部分稱之為老戰神。

那麼北歐神話部分就是新戰神。

齊霽計劃以“新戰神”作為切入點,先讓冒險家扮演目不識丁的文盲老父親,再以倒敘的方式回到奎托斯年輕的故事。

如此可以用奎托斯老年和壯年的反差將這個人物塑造的更立體。

讓冒險家體驗熱血凶悍殘暴的弑神之旅。

當然在具體製作方麵。

也有必要豐富戰神係列世界觀。

從而使得這個係列故事更好的嵌入十國誌的框架。

齊霽對兩個秘境內容的製作都已有了詳細計劃、積累了足夠多的靈感,相信用不了太久就會製作出來呈現在冒險家麵前。

埋頭猛乾一陣後。

習慣性的查看奇跡城運行情況。

“咦,黑光篇的熱度,居然暴增了這麼多,今日同時在線人數一下突破850人?!”

這個數字乍看不多,若是與葦名、生化、泰坦或阿拉德相比確實如此,哪怕與終焉擂台、自由都市相比也有較大差距。

可黑光是收費秘境。

奇跡城的貢獻點價值極高。

冒險家根本不舍得多花哪怕一個貢獻點,絕大多數冒險家也根本沒有多餘的貢獻點,秘境人氣自然沒有辦法與其他秘境相提並論。

齊霽非常滿意:“不錯,真不錯,按照現在的熱度,光是靠這一個黑光篇,每天就能從冒險家身上回收至少數萬貢獻點!”

當前。

開城隻一小時。

不過首批黑光序章通過者出現了。

當發現各種全新的黑光怪物,又通過猜測推理以及腦補意識到“黑暗原形體”遠不止艾利克斯,這在冒險家群體裡引起了不小熱議。

按這趨勢發展下去。

隨著貢獻點發放總量逐漸增加。

齊霽覺得黑光篇人氣的快速增長還會持續很長一段時間。

雖然打通黑光需要付出巨大的成本,但黑光能割草般快速消滅大量強敵,這種秘境相對來說更容易打出高評分,如果運氣好出一個大貨,立刻就會覆蓋掉大部分成本。

更何況黑光秘境不僅能刷出坦克直升機以及黑光怪物、超級士兵。

更有機會打出各種強大的病毒原形體。

黑光病毒原形體或許能力各有差彆,可吞噬吸收之類的基本能力是相同的,這也就意味著任何一個原形體都有巨大價值。

一時之間。

黑光不僅成為最爽秘境。

更成為奇跡城高投入高回報的代表。

估計一個正篇一個續作,兩部作品的體量足夠運行很長時間,哪怕冒險家陸續通關也會有不少人會選擇二刷、三刷或無儘模式。

不過雖然黑光熱度上升很快。

但此次更新的秘境並不隻有黑光。

每個秘境都有獨特優勢,每一個秘境都有基本盤,每一個秘境都有不可替代性,而這就是奇跡城的最大特點與魅力所在!

冒險家可能會同時挑戰三到四個不同秘境篇章。

可其中肯定是有主次之分的。

一旦沉浸在某個秘境之中,除非徹底通關且足夠過癮想換換口味,或遇到瓶頸短時間實在無法突破,否則都不會輕易改變主要攻略的秘境。

比如冉天雲、維薩羅斯、南希麗雅等人儘管駐足看完黑光序章內容。

他們儘管承認黑光是非常優秀,可並沒有影響本身的計劃,這會兒已經各自離去,開啟屬於自己的冒險了。

維薩羅斯回到了阿拉德大陸。

這具熟悉的身體、熟悉的力量。

雖然談不上強大卻每一天都在變強。

這讓他產生了濃濃的滿足感、充實感、無窮的乾勁!

這是現實世界不可能體會到的,畢竟現實世界的他,早在三百年前就出現瓶頸,哪能體會到秘境裡這種動不動就突破、動不動就進步的感覺啊。

隻要付出就一定有回報!

這也是奇跡城秘境的最大魅力之一!

維薩羅斯忍不住在心裡道:“終於又回到了阿拉德,隻隔一夜竟有如此心癮,看來即使是我也沒有辦法對抗奇跡城秘境的劇毒……”

秘境水晶附近。

有好幾名高等亡靈手下。

其中一名亡靈騎士忍不住問:“維薩羅斯長老,您既然都已經來到主城,為什麼不體驗體驗其他秘境?畢竟等我們回到千湖城就進不去了。”

一位亡靈法師:“難道您不喜歡其他秘境?”

“坦白說,今天一日受到的衝擊,勝過我過去幾百年之和。”

維薩羅斯評價道:

“狂潮玩法多變、內容極其豐富,我看黑光、生化、以及狂潮競技就算單獨分拆,足以成為一個超大型主秘境,甚至獨自撐起一座熱門地下城。”

“十國誌天馬行空、大氣磅礴,葦名斬斷不死的宿命詛咒,隋唐補天的奇幻冒險,無不蕩氣回腸,其中內容更是異常龐大。”

“即使是我目前唯一沒有深入了解過的星海秘境,所產出的機甲在領地戰爭大放異彩,更是聽說其中有一種叫聖櫃的寶物,不僅能扭曲時間、還具備滅世之力!”

“奇跡城三大主秘境各有特色質量極高、潛力巨大!”

“不過正因奇跡城每個秘境都蘊藏無儘寶藏和機遇,猶如一座深不見底根本挖不完的富礦,精力和時間都是有限的,所以我們必須有所取舍!”

若東一鏟子西一鋤頭。

即使能挖出一些好處。

所獲收益也是相對有限的。

因為不夠專注、不夠投入就挖不到埋藏最深、價值最高的寶藏!

維薩羅斯有上萬名高等亡靈手下,其中絕大多數隻能駐守千湖城,奇跡城眾多頂級秘境之中,唯有阿拉德大陸亡靈開發起來最有優勢。

與其追逐熱點。

不如全心全力主攻一個。

先站穩腳跟再謀求擴張也不遲。

幾名高等亡靈不由得私下竊竊私語。

雖然不知道維薩羅斯會不會徹底投靠奇跡城。

但從目前情況來看他顯然已經有了長期在奇跡城發展的打算,而且打算以阿拉德大陸作為勢力的根據地,讓自己在奇跡城占據足夠的分量。

“哪怕強如維薩羅斯長老。”

“竟然也完全無法抵禦其魅力!”

“不過……這對我們來說是好事不是嗎?”

“我最近在自由都市裡扮演富蘭克林,體驗普通人的生活以及故事,這讓我感覺靈魂正在煥發前所未有的活力!”

“可如果維薩羅斯真的加盟奇跡城,聖會高層是否會產生誤會?”

“管他呢,天塌下來,有維薩羅斯長老在頂著。”

“……”

秘境之內。

狂戰士維薩羅斯走到旅館前台。

賽麗亞習慣性表達問候:“維薩羅斯閣下您好,又是充滿希望的一天,祝你接下來的冒險同樣順利武運昌隆!”


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