畢竟此次名額放開並實現數據化之後,如果沒有經驗來源,除了數據化帶來的體力及傷害方麵不影響戰鬥力的優勢外,就沒有太多其他好處了。
在實力尚未成長起來之前就遭遇虛空災害,很可能會全軍覆沒。
而唯一不用擔心出現入口問題的地方,就隻有處刑台。
另一個辦法,是引誘那些邪惡位麵入侵。
比如深淵勢力,它們會很樂意參與。
說實話,麵對這些邪惡位麵,總比直麵虛空要好一些。
但同樣,這些邪惡位麵的入侵也不會受卡納控製。
危險程度並無二致。
“我記得,遊戲裡有探尋虛空之門開啟地點的方法,甚至能像陰影那件道具一樣,指定一個位置,讓先鋒軍的入口在那裡出現。”
也就是說,可以通過主動手段來選擇虛空入口的位置。
然而問題在於,卡納目前沒有掌握這樣的技術。
他得去尋找擁有此類技術的存在。
“嗯,事情繁多,得一步一個腳印慢慢來。”
距離虛空全麵入侵還有一段不短的時間,不能操之過急。
這段時間本質上都可視為發展期,必須穩紮穩打,不能在這個節骨眼上因冒進而出問題。
除了這一關鍵事項外,另一個問題源自卡納成神後的變化。
【神國】
如今,他能夠建立屬於自己的力量國度。
他可以離開這個世界,在世界之外找一處地方進行開辟,畢竟他擁有【空間開辟】的規則力量。
但顯然,這並非卡納想要的。
“神國啊,是力量的彰顯,是屬於自己的神域。”
在神國之內,神明的力量會急劇增強,對區域內規則的掌控也能達到極致。
一個擁有弱等神力的神明,若身處自己的神國之中,即便麵對中等神力的神明,也有能力將對方壓製,甚至將其擊退。
想要在神國內擊殺或壓製一位神明,至少要比對方高出兩個等級。
也就是說,麵對長期駐守在神國中的弱等神力神明,唯有擁有強大神力的神明,或是實力超群的中等神力神明,才有能力對其造成致命傷害。
由此可見神國對神明的助力之大。
不過,建立神國所需的資源極為龐大。
對於壽命無窮、實力強大的神明而言,獲取這些資源雖需耗費一些時間,但並非難事,無需過於在意。
況且,能夠登上神明之位的人,本就不會匱乏資源。
而卡納顯然不想循規蹈矩地構建一個常規的神國。
他打算建造神國中的【地上神國】。
將神國安放在世界之中,需要得到世界意誌的認可。
否則,就隻能去星界開辟了。
對於在地上建造神國這一想法,世界表示同意。
這意味著,卡納的地上神國區域將成為最為堅固的防線。
甚至有可能成為世界在危急時刻保留希望的最後淨土。
這也表明卡納真正願意與世界同呼吸、共命運。
並未因成神就打算抽身離去或有放棄世界的念頭。