【外甥們!燃起來了!衝啊!就算輸,也要咬下舅舅一塊肉來!】
【沒錯!我們或許無法決定結果,但我們可以決定自己戰鬥的姿態!戰奕,我們支持你!】
林逸看著眼前這一幕,臉上露出了滿意的笑容。
這,才是他想看到的。
“很好。”
林逸點了點頭,眼神中充滿了鼓勵。
“我等著看你的作品。”
戰奕重新坐下,目光灼灼地看著眾人,深吸一口氣說道:“其實……在我回來的路上,我已經有想法了。”
“哦?”
所有人的好奇心都被勾了起來。
直播間的觀眾更是伸長了脖子。
【快說快說!是什麼想法讓你有勇氣對抗《大逃殺》?】
【難道是比一百人更多?一千人?!】
【我倒要看看,是什麼樣的遊戲能讓你燃起鬥誌!】
戰奕的眼神變得深邃,仿佛陷入了思考。
“我的靈感,恰恰來自於舅舅。”
“舅舅的《大逃殺》,核心是生存與隨機,它將FPS的對抗,融入到了一個巨大的、開放的沙盒世界裡。這是一個偉大的創舉。”
“但這也意味著,玩家的遊戲體驗會非常……自由。”
“在廣闊的地圖上,可能很長時間都遇不到敵人,前期的節奏會相對平緩。”
“而我要做的,恰恰相反。”
戰奕伸出手指,在空中比劃著。
“我要將最純粹、最激烈、最硬核的槍戰對抗,壓縮到一個極致緊湊的戰場裡!”
“我的遊戲,會采用一種類似挖寶摸金的模式。”
他看向眾人,開始詳細闡述自己的構想。
“首先,我們的地圖不會很大。它會是一個結構複雜、戰術點位極多的區域,比如一個廢棄的化工廠、一個小鎮,或者一艘巨大的貨輪。”
“其次,沒有複活。”
“每一局,每個玩家都隻有一條命。死亡,就意味著你這一局的結束,隻能作為旁觀者看著隊友繼續戰鬥。”
“組隊的玩法,以及遊戲模式我決定也參考舅舅的玩法,做一款大逃殺類型的遊戲。”
“但是遊戲核心點我打算放在經濟係統。”
“所有的玩家開局都需要買槍,和買裝備。”
“而所有人的遊戲幣都需要從地圖的特定區域,或者隨機刷新的人機身上獲取的物資進行換取。”
“而玩家一旦在遊戲中死亡,所有的物資就會消失。”
“隻有撤離成功,才能把遊戲中獲得物資帶出來。”
戰奕的話音落下,客廳裡陷入了一陣寂靜。
蘇辰、林逸,包括直播間裡數百萬的觀眾,都在消化著這個全新的遊戲概念。
挖寶摸金?
大逃殺的框架,但核心卻是經濟和物資的帶出?
這個設定……
太怪了,但也太他媽的……帶勁了!
蘇辰最先反應過來,他皺著眉頭,在大腦中飛速構建這個遊戲模型。
買槍、買裝備,需要遊戲幣。
遊戲幣需要通過搜刮物資或者打人機來換取。
死亡,所有東西清零。
隻有活著撤離,才能把收獲帶出來,變成下一局的啟動資金。