贏的毫無懸念。
就在《大逃殺》如日中天,席卷整個遊戲市場的時候,星海集團內部,戰奕的項目組氣氛凝重無比。
會議室裡,空氣沉悶。
戰奕雙眼布滿血絲,死死地盯著麵前屏幕上的一份內部測試數據報告。
《五角星行動》首輪內測數據分析及問題反饋。
而報告的核心結論,隻有一句話,卻像一把重錘,狠狠地砸在了每一個團隊成員的心上。
“新手玩家72小時留存率,低於10%。”
這個數字,對於一款旨在長期運營的網絡遊戲來說,無異於一份死亡判決書。
“怎麼會這樣……”
美術總監張嵐喃喃自語,她精心設計的場景、槍械模型,玩家的接受度應該是蠻高的。
技術負責人李浩也是懵逼。
“技術上沒有問題,服務器穩定,運行流暢,沒有出現惡性BUG……難不成問題,出在了玩法本身?”
戰奕沒有說話,隻是點開了測試玩家的反饋文檔。
【這遊戲是給人玩的嗎?我辛辛苦苦打了半小時人機,攢了點錢買了把步槍,結果出門拐角就被人秒了!然後呢?然後就沒了!什麼都沒了!又要從零開始!】
【體驗極差!憑什麼那些高手就能一身神裝,我們進去就是移動提款機?我玩了三天,倉庫裡最值錢的就是一把係統送的小手槍!這還怎麼玩?】
【越玩越窮!越死越氣!這遊戲根本沒有翻盤點!窮人進去就是被富人屠殺,然後變得更窮!這不是遊戲,這是地獄!】
【隔壁《大逃殺》死了就開下一把,大家都是公平開局。你這個遊戲死了,連底褲都給我扒了!我玩遊戲是為了開心,不是為了上班打螺絲還被老板扣光工資的!】
【建議改名《赤貧模擬器》,告辭!】
戰奕的臉色變得越來越白。
他引以為傲的核心玩法,此刻卻變成了一把雙刃劍,在殺傷對手之前,先把自己捅了個對穿。
到底還是年輕,考慮事情不全麵。
他最初的設想,是讓玩家體驗到那種心跳加速的刺激感。
但是忽略了一點。
菜雞才是大多數。
對於那一小撮頂尖玩家來說,這個遊戲是天堂。
他們憑借高超的槍法和對地圖的深刻理解,可以穩定地擊殺敵人,掠奪物資,成功撤離。
他們的財富像雪球一樣越滾越大,很快就積累起了普通玩家難以企及的裝備優勢。
個個都是六級甲,六級頭,手持滿配HK416。
而對於占了絕大多數的普通玩家,這個遊戲,就是徹頭徹尾的噩夢。
每一次死亡,都是一次沉重的打擊。
“馬太效應……”
一直沉默的蘇辰,緩緩吐出了四個字。