在戰隊賽模式裡。
關於雙方玩家探索未知區域的行為有個官方術語,叫做清圖。
這也是一個相當考驗戰隊指揮官能力的過程。
比如在清圖過程中,有隊友發現了一個NPC,拿下他就能夠獲得某個強力加持。
到時候是選擇繞道躲開等過些時間再處理,還是集中火力把他消滅?
前者可以保持最高的清圖效率,但卻沒法在第一時間獲取增持buff,萬一在後續清圖過程中出現遭遇戰很可能會存戰力差。
如果選擇了後者,那麼就要承擔減員風險,同時能派出去收集信息的成員自然也會減少。
放棄還是強取,都很考驗指揮官的決策乃至戰局分析能力。
這實際上也是戰隊賽設立的意義之一——這模式的核心目的就是為了培養優秀的指揮官,自然要在對應的環節有所側重。
“戰隊地圖?”
聽到顧維的問題,通訊裡很快再傳來了鳶歌的聲音:“還沒呢,戰隊賽地圖在進入遊戲載入階段時才會完全解鎖,而且按照慣例,地圖上會有大範圍的戰爭迷霧,初始視野和情報都極其有限。”
“玩家們屆時能得到的提示很少,通常隻是一段關於地圖背景的簡單描述,或者一個模糊的事件設定——這種信息主要是供指揮官去判斷可能存在的強力NPC。”
顧維理解的點了點頭。
也算合理。
好比你穿越到了華夏古代,不管是娘化版還是神話版的世界,有些關鍵人物還是可以通過情報先進行定位的。
比如穿越到三國肯定先想著曹操劉備,穿越到明末必然是崇禎吳三桂,穿越到碼字狂的世界百分百會先想到新手釣魚人,這些重要NPC再怎麼魔改也不會變成路人丙。
於是顧維很快又換了個話題:“對了,鳶歌,咱們今天怎麼隻有29個人參戰?”
“沒辦法。趕不上趟唄,”鳶歌的聲音有些無奈:“這次官方突然提前開賽,好些戰隊隊員們都騰不出時間,29個都已經能湊齊的極限了。”
“喏,你看,連【追上嘿嘿嘿】都被拉來充數了。”
追上嘿嘿嘿?
顧維下意識看向了在線成員列表,徑直拉到最底。
果不其然。
在成員列表的最後方,赫然顯示著一個昵稱:
【追上嘿嘿嘿】,戰績10155,積分1。
顧維:“.”
有一說一。
這哥們顧維可真是印象頗深。
在顧維和紅色精英兵結識的那場內戰裡,【追上嘿嘿嘿】和另一位玩家何棄療便是全隊墊底的兩名玩家,一個積分1分一個積分3分。
當時這倆神人還和顧維組成了一個三人小隊,開局前豪言壯語,結果開局後就被秒殺了——尤其是【追上嘿嘿嘿】,死在了叛亂AI手裡,戰鬥時間還隻有0.01秒.
沒想到這家夥這次也被拉來充起了人頭。
另外如果顧維沒記錯的話.
當初【追上嘿嘿嘿】的戰績好像是9103,有段時間沒見居然又贏了一把?
還有高手.JPG。