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一些原本秘境成績就不錯,並不打算重修的玩家,則是把目光放在了葉尋提到的意境與法則上。
以前他們對“法則”一無所知,隻在小說裡見過這個詞彙。
如今雖然依舊不懂法則的具體含義,但法則的威力與作用是毋庸置疑的,九霄會武中的白玦已經讓玩家們見識過了。
那一聲令下,漫天雷霆閃耀的畫麵,令無數人心馳神往。
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玩家們議論得沸沸揚揚,葉尋的發聲,讓很多人明白了自己的修煉方向,心裡默默感激。
他的聲望再次如日中天。
而就在玩家們議論不休時,一道突兀響起的係統公告,像是在滾油裡又潑了一瓢水,再次讓玩家們沸騰。
【叮!係統公告!遊戲在線維護,更新內容如下——】
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“遊戲維護?”
“上次維護,還是在上一次。”
“這是第三次維護了吧?”
“不錯,第一次就是增加了烹飪,饑餓度,耐久值那些;第二次維護是調整傳送費,開放了可自由調整屬性等功能。”
“分析帝該出來乾活了!”
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【一、調整戰鬥機製,使戰鬥更加細致化。
氣血每下降5%,全戰鬥屬性下降1%;當氣血恢複時,該負麵狀態會實時解除。
特殊類武學不受此影響,具體武學類型包括但不限於:消耗大量氣血換取力量臨時爆發的攻擊類禁術,失去氣血但狀態依舊維持不變的輔助類禁術……
當武學效果消失時,會根據當前剩餘氣血,觸發對應氣血比例的戰鬥屬性下降狀態。】
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聽到這條更新,玩家們驚訝之餘,也覺得非常合理,更貼近現實中的戰鬥邏輯了。
現實裡的戰鬥,隨著血量流失,身體狀態本就會跟著下滑。
“看來以後戰鬥時要控血了。”
“是啊,剩餘血量的優勢被進一步擴大了。”
“禁術也得留到關鍵時候用了,不然打不死對麵,自己接下來就得死。”
“不錯,禁術效果消失的瞬間,屬性會下降很多。”
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【二、弱點處(心臟、咽喉等部位)3秒內累積承受的傷害數值若≥自身30%氣血,則會被即時判定為死亡。
擁有特殊類鎖血武學,可免受死亡懲罰。】
……
“這——也很合理。”
“是啊,本來就該有一擊致命的手段才對。”
“刺客的春天來了!”
“我好想轉職刺客啊!”
……
【三、新增自爆機製,以死亡為代價,對目標造成高額傷害。
具體發動規則為:蓄力3秒發動,蓄力期間防禦、免控、移動速度均提升100%。
力量爆發時,命中屬性提升100%。
具體傷害數值與目標距離相關,目標距離自身越遠,造成的傷害就越低;殺傷範圍與自身修為掛鉤。
自爆最大可造成(p×10)點傷害值。
(注:p=麵板最大物理攻擊+麵板最大法術攻擊-目標實時防禦,若≤0,則目標僅會受到1點強製傷害,該傷害可通過閃避抵消。)
最終傷害會受到階位壓製影響、目標裝備與特殊武學(如比例免傷類)、閃避屬性等因素影響。】
……
“合理!”
“這條更新牛逼!”
“自爆傷害太可怕了,近距離自爆的話,除了葉尋以外,跟誰都能同歸於儘吧?”
……