“那你是怎麼知道你還有爸爸媽媽的?”
“不知道,大哥哥。”
薑智有點崩潰他感覺自己好像上賊船了:“那你還知道些什麼都可以告訴我。”
“不知道。”
看著小雅血色的雙眼,純淨無瑕還沒有被世俗所汙染過。
壞事了,感覺莫名其妙間自己接了個天坑。
牢弗啊,想你啊。
雖然心中有不好的預感,但是製卡的進程已經開始那就沒有結束的可能。
薑智看著迎向,自己的第一張卡牌。
【冥河】
卡麵上的雅無比巨大,此時的她正用邪惡的目光凝視著一條血色湖泊中的一切生靈。
【鮮血之源】
卡麵上泡泡正在吞噬著從四方流向自己的鮮血。
【渴血病】
卡麵上雅眼中的相殘外溢,嘴巴裂開露出尖尖的虎牙,她在渴望鮮血。
【血影】
卡麵上雅的身後,一個個血色的影子站立而起,他們聽從雅的指揮向著敵人發動攻擊。
暫時隻有這四張牌,剩餘的十張卡牌並沒有出現介紹,應該是留下來給薑智自由發揮的。
薑智想了想既然和鮮血有關那就將鮮血的特性發揮到最大。
而且他也有一些想法,之前在和吞噬的對抗中他看到一個場地效果吞無。
這個效果在對戰的時候並沒有觸發,隻有10的概率,艾薩克的屬於必定命中無法躲避,而自己的應該是運氣夠好沒能觸發。
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既然場地效果出現,那麼自己也有理由做一張場地卡。
【冥河:a,耗能0+50點生命值,場地卡,地標1,生命值50,每個回合開始和結束時,為場地內所有敵方單位添加x次2層渴血和流血,x為場地的存在回合數】
場地卡:擁有地標和生命值,場地卡的效果將持續生效,直到場上屬於該場地的地標被移除,重複使用隻能增加地標個數)
渴血:回合結束時,移除所有的渴血,造成3渴血層數的真實傷害)
流血:受到傷害時,扣除一點流血層數,額外受到當前流血層數的傷害)
十分神奇的感覺,當薑智寫入場地卡的效果時地標的設定就自動出現,卡牌規則似乎在針對薑智的製卡做出自適應性的改變。
薑智原本是想設計一個永久存在的地標的,現在看來不可能了,卡機似乎有一套自己的判斷機製。
【鮮血之源:a,耗能1,當前回合所有的流血和渴血狀態造成的傷害,將等額回複自身生命值】
【渴血病:a,耗能2,能力卡,對敵人造成傷害時將額外附加敵人當前渴血層數的傷害】
【血影:a,耗能0+10當前生命值,在戰場中製造1道血影,血影無法被攻擊,被召喚出時會直接進行一次攻擊,回合開始時,血影對敵人造成3點傷害,並為其賦予1層流血和渴血】
這四張牌製作完畢算是給雅的核心卡牌。
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