第三回合開始,大量的增益狀態同時出現,可的身上開始泛起濃鬱的火光,仿佛整個人燃燒起來了一般。
在真武狀態下,可的傷害十分恐怖。
這種絲毫不加掩飾的氣息爆發,讓對麵的慟哭噬魂魔第一時間感到不對勁。
對麵的恐怖氣息,直接打斷他這個回合繼續成長的意圖,將當前回合的三次行動全部轉化為直接傷害。
一圈一圈黑色的波紋不斷擴散開。
【悲鳴:連續觸發三次無聲痛哭】
【回響:複製上一個非同名行動】
【回響:複製上一個非同名行動】
恐怖的波紋蔓延開來,這是專門針對群體討伐的特殊能力。
如果大量弱小的單位麵對這隻怪物會被直接全部斬殺。
但它的效果對楊軍而言並沒有什麼用處,傷害效果可以被格擋,更何況當前狀態的楊軍自身就附帶28層酩酊。
格擋的概率高達28,在自身的操作下這個格擋概率會無限提升。
真武狀態下的普通的格擋並沒有額外的減傷效果,但在麵對這些極為規整的攻擊時,楊軍和可也不會出現失誤的情況。
可不斷的揮舞手臂阻擋掃向自己的黑色波紋。
湛藍的光輝亮起,全部都是精準格擋。
將慟哭噬魂魔的攻擊全部格擋後,場麵正式進入楊軍的進攻回合。
搖動酒葫蘆一張酒牌添加到手中。
打出酒,下一張卡牌將會獲得20點的額外力量加成。
【醉拳】
場上直接被削去20層酩酊,這一次醉拳的攻擊次數為20次,每次的傷害是25點。
同時最終傷害會受到助興的1.5倍加成。
這隻怪物雖然是人形,但它並不一定擁有人類的弱點。
可唯一可以確定的就是這隻怪物的眼睛,那雙不斷痛哭流淚的雙眼,一定是這隻怪物的弱點之一。
雨點般的拳頭全部砸向怪物的雙眼,一個個暴擊的雙倍傷害數字跳起。
【125】
最後這一套打出【2500】的總傷,來自不醉不歸的負麵狀態並沒有給到易傷效果,否則這一套的傷害會更高。
這要放以前楊軍多半還會感覺自己輸出很高出。
但自從和薑智組過隊以後,他便知道有一個真正的輔助大核,對一個輸出而言到底意味著什麼。
自己耍了兩回合的猴戲,和薑智耍了兩回合的猴戲根本不是一個概念。
他看了一眼時間,已經過去兩分鐘,自己可不能在這種危險的地方耽誤太久。
慟哭噬魂魔的狀態進一步成長,來自賽季的效果強化直接給到意誌消沉。
一瞬間,楊軍感到一股莫名的壓抑感,他隻感覺自己有些反感目前的戰鬥。
楊軍突然有一種不好的預感,自己的輸出還夠嗎,再打下去,整個戰鬥的局勢真的對自己有利嗎。
數個回合後,看著怪物剩餘的一半生命值,楊軍感覺不妙,並不是因為怪物的傷害成長過於厲害。