又是一個十分強大的效果,甚至能和這家夥之前的強化形成一定的聯動。
這也證明了薑智之前的做法確實是對的,敵人甚至有特殊的強化能夠增幅建築所帶來的提升。
如果在這裡繼續跟對麵硬打下去,薑智都不敢確定後麵的局勢會演變成什麼樣子。
不過現在的局麵倒還算可以,有了指引之後,薑智在這片黑暗空間中也算是有了一定的方向。
至於剩下的部分,則是讓高機動性的單位先去探明十字架的儘頭到底是什麼。
然後再想辦法一點點的拆解對麵部署在建築範圍內的兵力。
直到此刻,薑智也總算看明白燈火時代的優勢了。
相比較其他三個獨立的時代,燈火時代可以挑選出更適合當前時代的選項。
例如角色和角色之間配合更多更強的黑暗時代。
明牌擁有三英雄的繁華時代。
還有因為一些特殊人員的加入,以及黑暗聖庭一分為三帶來的大量整活和功能性角色和羈絆的沉寂時代。
唯一的缺點,可能就是時代與時代之間的聯動性較差。
一些隱藏的打法需要薑智自己去挖掘。
隨著十字架的出現,薑智這邊的探索也終於有了一定的方向。
特彆是放在外麵的先鋒官和好不容易攢到的一些小機器人。
在出現了十字架後,他們便主動的順著十字架的方向開始不斷探索。
不一會兒的時間便點亮出了不少的小型建築,以及第二個大型的建築區。
這次的建築將知道是知道,是在上一次戰役當中比較關鍵的一個建築。
中心醫院。
不過和之前的並不相同,這一次的中心醫院所提供的並不再是,每五個回合恢複滿一次生命值的效果。
現在中心醫院提供的效果是在戰鬥回合中,每個回合額外恢複3的最大生命值。
在當前的戰場上,這已經是一個十分強大的效果了。
這幾乎可以維持著場上所有單位的狀態轉動。
薑智看了一眼場上後方大隊伍的行進路線,這個位置距離安琪拉所在的位置有點遠。
想要等安琪拉慢慢的挪過來估計都已經十幾個回合好了。
到時候這裡的怪物密度自然也就不會像現在這樣看上去那麼少了。
薑智很清楚,敵人擁有各種各樣增加其他弱小單位的特殊羈絆。
在這張地圖上,薑智甚至覺得敵人已經徹底占領了其他的空間。
正在積蓄打向自己的猛烈一擊。
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