而防禦類型卡牌的核心玩法有光盾和屏障。
光盾類似於多層護盾的效果,每次受到傷害時,都會獲得相當於光盾層數的護盾,並使光盾的層數下降一點。
屏障則是特殊的疊加護甲的方式,每次觸發都能夠獲得20點的護甲,並且通過屏障的方式觸發的護甲不會隨著回合數的衰減而衰弱。
而每一次的屏障觸發則有著各種各樣的條件,他會要求更改卡槽內卡牌的順序等等,這就需要通過卡槽內卡牌的效果自行變化從而達成屏障所需的觸發條件。
是獨屬於高等級智人的玩法,隨便找一個莽夫過來,估計能被卡組給玩死,特彆還是卡組,並非自己運行而是需要按一定的邏輯觸發。
這麼高的難度也自然而然就對得上屏障的初始強度,這是一個需要大量的卡槽才能玩得轉的體係,暫時不用太過擔心這種類型的敵人。
薑智真正需要擔心的是第一種擁有光盾效果的敵人,他們才是真正難對付的那一批。
至於召喚類,這個流派,那是真正意義上的五花八門,有疊生命值的就像薑智前遇到的老道長一樣。
召喚生命個個肉的跟堵城牆一似的,還有一些疊加攻擊力的,還有玩自爆的,還有玩融合的,總之各種各樣的都有,而卡組的強度也會隨著各種各樣的卡牌觸發變得千奇百怪本。
這群家夥不怎麼好評價,但毫無疑問的就是,當你看到場上有敵人在整一些你看不懂的活的時候,那你就需要仔細思考一下,你是不是還沒有解鎖這個遊戲的某些特殊玩法。
戰鬥很快結束,所有人之間的差距在一次拉開,薑智距離最中央的群山又近了一步。
不是屬於勝利獎勵的刷新也直接放到了薑智的卡機欄中。
它可以在下一次選擇卡牌的時候直接使用,算是一個不錯的選擇,如果是連敗狀態下使用刷新,就可以一次性刷新五張卡牌,也算是一個高效的選牌手段。
這一次的獎勵選擇很快就到來了,和之前的不同,這一次選擇的並不是卡牌,而是一個特殊物品。
物品放著光,直到緩緩落入薑智的手中,才漸漸展現出他原本的樣子。
【卡機插槽:道具,使用後可以選擇增加卡槽的最大上限,或者增加卡槽數量的最大上限】
兩個極為特殊的選項,一個是能夠增加用於每個回合釋放的卡槽數量。
另一個則是增加每一個卡槽能夠容納的卡牌數量上限。
這兩個東西前期肯定是卡槽的數量更重要,至少對於目前的薑智而言是這樣的。
薑智現在很需要第二個卡槽來幫自己疊加微光的效果。
否則的話,自己的一個核心能力微光到現在還沒法打出自己想要的傷害。
畢竟每個回合隻能疊加一點然後在回合結束的時候下降一點,隻能享受到在對戰時的一點傷害加成。
如果不告訴他微光可以疊加的話那薑智也就不會那麼難受,但問題就在於微光是可以疊加的,這東西還會隨著卡槽的數量逐漸增加發揮出更大的力量。
不用多想,基本上所有人的選擇都是卡槽數量上限,選擇卡槽的牌位上限,雖然能在第一個卡槽結算的時候讓自己的卡牌能夠多一張生效的機會。
但直接落後一個卡槽三個槽位的情況下,還是有點虧的。
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