這三個選項,很有意思,真的非常有意思,看來這一次的卡牌相較於之前的純粹戰鬥,更多了一些生活的元素。
薑智默默的想要將自己的手伸到甲板幽靈之上,隨後他伸出來的手就被其他五隻手給壓住了。
薑智麵色平淡的看著場上的人說道:“如果撞船不是為了跳幫,那撞船將毫無意義,高貴的阿斯塔特會擁抱戰鬥的榮耀。”
李安多滿臉蛋疼的拍了一下自己的機械義眼:“你還是老老實實的修船吧,你就沒發現我們這幾波撞下來船體的生命值也掉了一半了。”
“雖然不知道為什麼我們的船在緩慢的恢複生命值,但在未來高強度的戰鬥當中,單憑靠著這艘船自身的生命恢複速度,是絕對不夠的。”
“特彆還是如此高強度的戰鬥。”
一段話直接給薑智的行為判了死刑,薑智也是無奈的歎了口氣,就這點上確實不怎麼好跟自己的隊友們爭論。
但這也沒辦法呀,當船體撞擊的接軌之後,沒有辦法做到三個人同時登船,薑智對此感到十分的難受。
開了甲板滑行自己的速度太快了,和其他兩位拉開的距離實在是太遠。
等他們的話又浪費時間,來一個甲板幽靈自然是最爽的。
但沒有任何辦法,和之前的百日災變一樣,這一次的特殊事件趨向於長線,因此要考慮的事情便變多了很多。
不再是簡單的單局之內的勝負,還需要考慮整個船隊的後期建設和整體buid。
很顯然由於初始的屬性,薑智這條船當前的戰鬥風格其實已經定下大半了。
火力和采集這兩個屬性顯然是沒得救了,就算想救也隻能等到後期,看看有什麼特殊的方式能彌補這兩個地方的不足。
至於前期的開拓和戰鬥,隻能依靠船體強度和自身高達ex級彆的幸運。
這倆玩意兒的初始屬性定這麼高,享受到的加成,也自然會高上很多。
這一點隻要研究一下戰鬥日誌就能夠發現,船隻撞擊時造成的傷害由三個部分組成。
其中最高的加成是速度,其次是船體,最後則是幸運。
這三個加成全部吃滿之後,船隻撞擊造成的傷害便會越來越高,同樣自身受到的傷害也會逐步降低。
而在船艙之下的炮火射擊,則是單純的隻吃火力加成,相對的加成的比例會比之前的船體撞擊要高上很多。
但很明顯,能夠吃到三項加成的能力,他的上限肯定要比單項加成要來的高。
就是這麼玩,有的時候容易把自己也玩進去就是了。
要不是有假麵舞會帶來的初始狀態加成,薑智等人也不敢這麼硬撞彆人。
船體的維修,一方麵是為了保護自己船體不受到致命的創傷,另一方麵就是為了讓整個撞擊的過程更加的乾脆利落,沒有那麼多的顧忌。
反正撞完了就回血,血殘了就跑,外加上自身的高額初始屬性,這片區域當一個徹頭徹尾的流氓還是沒有任何問題的。
拿到卡牌後,薑智便對整個船體進行了一次維修。
之前20左右的體能抽一次抽一次的倒沒什麼感覺,現在50的最大體能單次全部抽完連薑智都有些感覺吃不消。
好在這50的最大體能消耗之後,對於船體的增幅還是很大的。