事實證明,卡機並沒有讓所有人都閒著的意思,畢竟即使是這樣高速的發展也依然無法解決另一個問題。
這個世界對於所有人而言依舊是太大了,想要在短短的十天內探索完整個世界是不可能的。
卡機自然有辦法解決這個問題,一股無形的波動直接橫掃在整片區域之內,在所有人都未能察覺的時候。
核心區域的風場悄悄的解開了最終的束縛,狂風開始再次出現在這片土地之上,無形無質的風以讓人難以理解的速度在頃刻間吹遍整個世界。
隨著風的到來,整個世界之上也出現了異樣的變化。
風是被詛咒最深的一種元素,由於和詛咒的相性問題,風元素受到的影響是最深的,在這種恐怖的影響下,從正麵吹來的風都呈現出黑色。
狂風以最快的速度感染了周圍所有的區域,這一次就算是海底之下的亞特蘭蒂斯都沒能幸免。
海洋的災變隻會影響靠近海洋的區域,大地的災變隻會影響內陸範圍,太陽的災變隻會影響暴露在陽光之下的存在。
而風的災變則徹底吹遍了整個世界的每一個角落。
就連深海之下和地核之內的存在都無法幸免。
當狂風褪去的那一刻,整個世界開始變更出彆樣的顏色,也正是在此刻,所有人的麵前都收到了來自卡機的提示。
【風之試煉正式開始,時間流速已被大幅度降低,請在接下來剩餘的時間內,找到狂風異變的源頭,並想辦法淨化位於整個世界之上存在著的詛咒】
隨後所有人的麵前便出現了一個緩慢低落的沙漏,沙漏的體積不大但沙子的流速卻極為緩慢。
就目前這速度想要讓它掉完都不知道是什麼時候了。
這一次明顯又被套入了一次特殊事件當中,薑智看著麵前的文字介紹和特殊信息。
在介紹當中,當沙漏當中的第一顆沙粒落下的時候,也就是整個風之試煉開始的時候。
毫無疑問,如果按照之前的邏輯來算的話,這一次想要淨化風的難度,可比之前幾個加起來都要來的高。
水主要集中在大海,土主要集中在陸地,光則在卡牌規則的限製下被強行束縛到了某一些特殊的區域之內。
而這一次的風,在真正意義上獲得了最大程度的自由,它可以全網任何自己想要前往的地方。
也就可以在任何所有人都意想不到的地方留下詛咒的痕跡,在這種情況下,想要強行驅逐風的詛咒難度就會大幅度提升。
因此也才會給出這麼長時間的安排,估計這一次不會再有什麼所謂的二周目了。
畢竟整個的任務線並沒有一個明確的目標,唯一的要求就是想儘一切辦法淨化來自風的詛咒。
等待的時間並不算太久,沙漏當中的第一顆沙粒,落在整個沙漏的最底處時。
周圍的世界發生了翻天覆地的變化,大量的風元素悄悄的在半空之中成型,狂風席卷起土石,在對應的位置建立起類似城堡等各種各樣的建築。
此時在觀看被光元素徹底打開的地圖,就能夠發現整片區域當中多出了很多特殊的地標,甚至其中有一些就直接出現在了不少人所建立的建築區域範圍之內。
亞特蘭蒂斯算是少數沒有被這一個效果影響到的區域,畢竟大海算是一個特例,風雖然能影響到大海之內的一切。
卻也無法突破來自水流的重重封阻來到亞特蘭蒂斯的外側。