【33):殺死並拘束一個肉體,在戰鬥的過程中可以釋放出被拘束的肉體,拘束的肉體傷害和速度係數與原本一致,防禦係數為原來的一半,生命值為原來的一半】
整個套裝最終能提供0.7的傷害加成,1的防禦加成和0.8的速度加成。
自身還能夠提供3點的詛咒元素。
在這裡詛咒元素可以被認定為四元素的一種,在戰鬥的過程中,使用這種元素並不會導致元素種族的惡意。
在非戰鬥的過程中使用這種元素,這會被予以真正意義上的剿滅。
一套看著還不錯的裝備,至少他所給予的強化,能讓隊伍當中原本就不是很擅長戰鬥的職業能夠擁有一定的輸出能力。
拘束對應的肉體便能夠補足整個團隊當中的短板,唯一的問題就存在於被拘束的肉體本身。
這個肉體是無法通過任何手段恢複生命值的,也無法在死亡之後獲得複生。
這種強度和之前詛咒樹人的強度比起來根本就不在一條水平線上。
此在每場戰鬥結束之後如果被拘束的肉體出現了問題,那就不需要想辦法更換一個肉體,同時能夠存在的肉體上限隻有一個。
在這種情況下,想要讓自己所拘束的肉體幫自己戰鬥的可能性都為零。
這麼一看,這個效果確實不如之前的祭祀套,至少祭祀套想要整活的話,絕對是能整的活的。
這一套的強度更像是錦上添花而並非雪中送炭。
將對應的物品收了起來,藍圖直接開為共享模式,這樣隻要把對應的特殊元素材料帶回去,自己等人就可以打造一套合身的護甲。
以後薑智又將自己的目光放在了爆出的那一張建築藍圖之上。
沒想到在這裡居然依舊能夠爆出對應的建築藍圖。
特殊建築,古樹補給站,這個建築最大的功效在於,它能夠在補給的同時進行一定距離的移動。
雖然移動的效率和正常的行軍部隊比起來根本就不在一個水平線上。
但補給站本身能夠無條件移動,這件事情就已經足夠讓很多的勢力頭疼了。
這樣的話,原本不斷的在岸上插眼的計劃也可以稍微停頓一下,改為不斷的在附近的區域內投擲補給站就行。
這樣的話,既能夠幫助那些拉隊的隊伍,還能夠在一定程度上增加對於每個區域的掌控能力。
補給站真正的作用便在於此,可行動的能力能夠讓絕大部分的補給站擁有更高的戰略價值和意義。
也能讓整個炎國在岸上的補給工作變得簡單。
看完對應的藍圖介紹之後,薑智知道是自己等人離開的時候了。
隨著這個詛咒樹人的死去,能夠明顯感覺到整個森林當中的詛咒氣息變得脆弱了很多。
薑智回頭看了一眼地上散落著剩餘的元素碎片,這隻怪物並沒有真正死去,或者說在剛剛的那一擊之下,它隻是被一些特殊的能力保護了下來。
沒想到卡機還貼心的為這片區域準備了boss刷新的功能,不過想來也對,這畢竟是能夠直接影響整個主線的特殊劇情。
給他高點的待遇也不算什麼大問題。
至少可以當前期的特殊練級點和刷怪點。
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