雖然不知道違背這條規則之後到底會發生什麼事情,但薑智決定還是不要把這種事情隨隨便便的告訴彆人。
他們要有本事的話也一定能夠想通其中的關鍵,想不通的話那就沒辦法了,有的時候不讓你知道的事情不一定是對你壞,也有可能單純的就是想要保護你而已。
最後薑智也將後麵即將遇到的事情告訴了自家所有的隊友。
想要進入內核區域,一定要完成一次至少是小隊級彆的戰鬥。
完成了對應的戰鬥之後,內核區域便不會再對勝利者小隊進行任何的限製。
雖然覺得這條規則十分簡陋,目前來看似乎有不少的漏洞可以鑽,這種越是簡單的東西薑智反而越是不敢鑽他的漏洞。
在可以確定卡機確實擁有腹黑的屬性之後,這種明顯擺出來想讓自己鑽漏洞的東西薑智是絕對不會去碰的,畢竟有種東西叫做釣魚執法。
因此這條挑戰隻要老老實實的應戰就行,反正以自己隊伍當前的實力,去對付一些高等級的領主可能會吃虧。
但對付和自己等級相差無幾的探險者隊伍翻車的概率應該不大。
至少在這片區域內還沒有人升到五級,在沒有迎來其他人的蛻變之時儘早的進入內部區域,會是一個更好的選擇。
否則一旦等進入等級五迎來蛻變的人數變多,那這場特殊的戰鬥可就變得魚龍混雜,鬼知道自己在接下來會遇到一個怎樣的敵人。
城內將多出來的儲存石補滿,薑智等人踏上了前往內核區域的旅途。
這片區域與其說是內核倒不如說是接近山腳下的地方。
整個元素世界的長度分布似乎就是以整座參天大山為核心。
然後由強到弱從核心緩慢的向外擴散,其中會出現類似濁火元素和氣領主這樣到外僵鎮守一方的存在。
但整體的規律是不會變化的,迅風城對應的等級是一到三級,天氣城對應的等級便是三升到四級。
整個內核區域所對應的等級便是四級及四級以上。
可以預見的再往內部會出現進一步詳細的分裂,但這種等級的變化最終都會在那座山峰之上到達最高。
至於什麼時候算是到達內核區域,這一點對於進入的人類而言十分好判斷,當他們感受到明顯的排斥感時,便意味著他們已經到達了自己想要前往的地方。
就比如現在的薑智等人在想辦法越過了一處懸崖之後。來到懸崖的對岸,薑智等人明顯感受到了一股異常的壓抑。
如果在這種時候想要繼續靠前,就能夠明顯的察覺到在自己的視野當中整個世界開始逐漸映上一層血色。
而在薑智自己已經解開的認知濾網當中,他能夠看見自己的被詛咒狀態開始出現上升。
一旦選擇離開,這種被詛咒的感覺便會消失,在聯想起之前,每一次試煉都需要進行的戰鬥,不難猜出,這種方法其實就是為了規避詛咒帶來的影響。
硬扛著詛咒往裡麵走,倒也沒什麼問題,一時半會不會出事,但要是時間久了,詛咒上了腦子那就不好辦了。
薑智下意識的摸了摸自己的卡機,怪不得這家夥這次有恃無恐的,他根本就不怕自己鑽漏洞,畢竟這一次的戰鬥可不是一個人能夠搞得定的。
就算自己一個人鑽了漏洞那後麵也會迎來更大的影響。
手上的卡機稍稍的收縮了一下,在薑智同步收縮的瞳孔當中,一條特殊的提示出現在所有人的麵前。
【主線任務:元素的祭禮】