他連忙扯著嗓子對著天空大聲的喊道:“敵襲!”
然而整個兵營在此刻顯得那樣的空曠和安靜,他甚至能夠清晰的聽到自己喊叫的回聲。
臉色變得越來越難看改,安德米爾知道這一次的事情鬨大發了,決定這一次執行的詛咒任務到這一環就直接爆炸了。
似乎是為了印證他的猜測,就在他一臉陰鬱的查看著周圍的情況之時。
原本聽到戰鬥響聲的位置傳回了一聲清晰的呐喊聲。
“孫賊!”
卡機很貼心的將這句話,根據當前的語言環境正確的翻譯了出來。
看著卡機之上,挑釁一般的話語。
安德米爾和他的隊伍成員沒有絲毫的猶豫,直接向著聲音傳來的方向衝了過去。
戰鬥的位置其實距離他們並不算太遠,也就僅僅隻是隔了幾個土包而已。
是他們的靠近便感受到地麵之上傳來的冰冷感覺。
細密的白雪覆蓋在地上,整個戰場在此刻已經逐漸變為了冰雪一般的世界。
安德米爾在踏入雪地的瞬間,自己的狀態欄中便突然出現了一條負麵狀態。
【冰冷:元素係數1,速度係數下降20,收到該效果影響的時間越長,該效果的影響越大】
【該狀態為場地附加效果,無法被常規進化所驅散,離開場地後自行解除】
這些異常出現在這裡的冰雪明顯就是對方的手筆。
安德米爾下意識的呼出了一口寒氣,地形變更的能力,或者說是直接強行影響環境的能力。
這種能力到目前為止他隻在野外的一些元素領主身上看到過,可以說這個效果的出現往往伴隨著大量的麻煩。
看來自己現在也遇到了這樣的麻煩,心中沒有任何要退縮的意思,現在他是詛咒的戰士,在發現了問題之後,哪怕衝鋒的結局是死亡,他也會想辦法履行自己的義務。
身上的裝備開始散發出暗紅色的光芒,這是屬於他的套裝效果。
【鮮血騎士鎧甲:汙血,防禦係數5,速度係數1,元素係數3,攜帶卡牌,禦血術】
【禦血術:汙血2,為一件指定的裝備追加鮮血效果,該裝備打出的所有傷害將追加,相當於傷害值50層數的流血】
【鮮血騎士大劍:汙血,傷害係數5,防禦係數5,元素係數3,攜帶卡牌,染血斬】
【染血斬:汙血3,造成40+自身最大生命值5的傷害,並對自己造成相當於這一次傷害25的傷害】
【鮮血騎士的腿甲:汙血,防禦係數5,元素係數4,速度係數1,攜帶卡牌,鮮血步伐】
【鮮血步伐:汙血1,獲得2點力量和5點加速,場上每存在一個流血狀態的單位,反複觸發一次該效果】
【22:流血造成的傷害會在敵人的腳下形成血泊,當你接觸血泊時回複相當於血泊鮮血的生命值】
【33:防禦係數歸0,每減少一點防禦係數,提升1000點最大生命值】
一套以血量為主題的戰鬥裝備,擁有在戰鬥中越打越強的能力,同時自身也能夠以戰養戰的形式一路打下去。
為此安德米爾還甚至為自己配備了一個專門的強化。