看著薑智的表情,秦穆已經猜到了這家夥的想法。
他的臉上也難得露出了一個陰險的笑容,他拍了拍薑智的肩膀隨後像是提醒一樣的告訴薑智。
“支援打擊建築群造成的傷害,由於某些特殊的原因被規劃為了無來源傷害。”
聽到他的話,薑智微微的點了點頭,這一點他其實可以理解,這種判定方式能夠從根源上解決某些勢力,通過這種方式刷經驗的行為。
這很符合某隻卡機在找不到正解時,便解決提出問題的人的做法,雖然這樣往往無法從根本上解決問題的來源。
但對於絕大部分的人而言,他們隻是過來享受遊戲的過程的,不是單純的跑過來找茬的。
沒人說,且沒人在意的話,那這個問題就可以當做沒有看見。
看著秦穆的表情,以及他著重點出來的某個事項,薑智的思維開始活絡了起來。
無來源傷害,使用建築的人無法獲得任何的經驗。
這已經能夠算得上是變相的給自己透露出某些消息了。
這句話的意思其實並不是這麼簡單的,是需要反著來了解這段話的意思。
無來源傷害會對場上的所有目標造成同等額度的破壞。
他不會對任何一方進行偏袒和保護,也正因此無來源傷害造成的破壞無法被計算到經驗的獲取欄中。
這樣雖然可以杜絕操控機器的人獲取經驗值,但卻防不了有心的人在這一條上做文章。
就比如此刻的秦穆和薑智,薑智的臉上逐漸露出了一絲明悟一般的笑容。
他很有目的性的問道:“這東西的傷害高嗎?”
“非常高,每一次打擊都是50點的隨機四元素傷害,我們在這裡配裝的設備擁有集火和高頻次釋放的能力。”
“想要覆蓋一小片的範圍沒有任何問題,保證每分鐘落地的攻擊次數在200次以上,雖然在極為精準的打擊麵上存在著問題,但這並不妨礙這些炮火的攻擊強度。”
“不過有一點需要注意,當前的建築群等級為六級,在麵對更高等級的敵人時,由建築群打出來的傷害會受到極大程度的削減。
聽到這兒,薑智眼中的光芒變得越來越亮,隨後他的目光靜靜的轉移到了自家的一眾隊友之上。
最終停留在某個眼神還比較清澈的家夥身上。
和秦穆做了一個道彆的手勢,薑智並沒有著急踏上全新的旅途,而是帶著自家的隊友果斷選擇進入了剛剛鋪設完畢的補給大廳內部。
這一路上,薑智還十分友善的攬住了碳基生命和自家三弟的脖子。
對於高頻次的攻擊最佳的防禦方案到底是什麼,一種是固定的傷害減免,這東西屬於數值的終極形態,隻要沒法突破固定值的數值本身,那這次攻擊就無法打出傷害。
另一種則是百分比類型的傷害減免,這類傷害減免通常被用來對付一些高額度的數值類型攻擊。
畢竟每節免掉1,對於每個承受傷害的人而言都有可能是最終的防線。
折扣力度越大,受到的傷害也會成幾何倍的下降。
而此刻來自秦穆的提醒已經很明顯了,薑智等人可以通過支援建築群來練級。