新的回合開始,男人直接激活了自己鞋子上的一張卡牌。
【斯巴達直踢:無,每三個回合可以使用一次,強製擊飛麵前的一名目標,將其強行擊退至自身的最大攻擊距離】
一腳左正蹬,直接將薑智踹飛了出去,沒有任何的傷害,卻帶著強效的擊退效果。
薑智隻感覺自己身後就像綁了個火箭噴射器一樣,整個人不由自主的就被強行帶了出去。
在這個過程中,他甚至不能做其他任何的事情。
沒想到到這小子身上居然還藏了這麼一個寶貝,這要是想點歪點子,指不定就能夠月下無限踹了,這不比這小子在那裡玩弩箭要來的直接。
而事實證明,薑智在此刻確實有些小看麵前的男人了。
對於概率的運用有的時候並沒有這麼簡單。
薑智犯了一個錯誤,當一件物品的描述上帶有絕對兩個字的時候,就應該對他抱有100的警惕。
男人在成功擊退了薑智之後,沒有絲毫的猶豫直接扣動扳機對薑智進行射擊,依然是毫無規律的四處亂射。
不過在這一次的射擊之前他激活了自己的另一項裝備。
【緩衝肩甲:無,攜帶卡牌,靜置力場】
【靜置力場:無,使自身周邊所有的飛行道具和自身的速度降低99,持續15個自身回合】
隨後在對麵薑智的眼中,男人的速度就像是慢了下來一樣,他的一切就像是慢動作,箭矢在他的努力中緩慢的波動然後向前推進。
隻是在這根箭時還在弩弓中滑行到一半的時候,一根新的箭矢便直接公然穿模生成在弩弓當中。
此時薑智甚至都已經來不及吐槽卡機的偷工減料了。
畢竟他現在也已經隱隱感覺有些不對勁了,那麼多亂七八糟的效果堆疊在一塊對麵到底想要乾什麼呢。
一個又一個的關鍵詞在他的腦海中被串聯了起來,飛行道具,加速生成,更改概率,以及最後的絕對生效。
這無疑不都在透露著一件事情,弓箭在卡機當中的邏輯判定是按照時間來進行的,這意味著被減速的弓箭達到了某個時間點之後,便會直接被判定未命中隨後生成下一支箭。
下一隻的箭矢速度會直接追加10,判定的時間也會進行相應的縮減。
對麵現在正在做的明顯是在短時間內堆積大量的弓箭,通過這個名為靜止力場的效果,讓自己的周身範圍能夠生成大量的弩箭。
這麼做是為了什麼呢,薑智不用猜都能夠想到,當靜置力場消失的時候,也是對麵更改概率的時候。
在那一刻,他會將這些箭矢原本小概率命中的概率,調整為小概率未命中。
再通過自身籌碼的效果,將這些箭矢的命中更改為100絕對命中。
該說不說,薑智在此刻真的覺得對麵是他娘的鬼才一個。
這套打法重要的不是他到底該怎樣實行,而是這貨到底是怎麼想出來的。
至於這些箭矢在靜置力場消失之後能不能造成傷害,薑智的直覺告訴他絕對是能的,對麵總不可能在這麼大的一套猴戲之後。
然後告訴自己,他隻是想進行一場人體描邊的藝術行為而已。