【蜃光元素:】
【泡影:每個自身回合開始時,製造一個和自己完全一樣的影子,影子繼承自身所有的卡牌效果,完美繼承除生命值以外的所有其他屬性,影子固定生命值1000】
【碎影:當影子生命值歸零,或場上存在至少三個影子的時候,多出的影子將會直接破碎,並無條件釋放一張攻擊類型的卡牌,這張卡牌將會獲得額外10點的傷害係數加成】
【追影:自身可以和影子互換位置,在每一個自身回合內,每一個影子和自身最多更換一次位置,更換位置之後,影子將會對周圍的敵人隨機釋放一張傷害卡牌】
一個十分靈活的領主,在麵對敵人的時候大部分時間也以拉扯和遊擊戰為主,影子夠多,他就能夠對麵前的敵人造成足夠的傷害。
原本他應該能夠自信的麵對所有前來挑戰的元素領主,在一對一的情況下,雖說不能夠勝利但至少也不會敗得很慘。
但麵前這位和其他人有著絕對意義上的區彆。
來自氣領主的核心能力。
【風之執行者:所有處於負麵狀態的敵方單位將會受到生命流失狀態的影響,受到的負麵狀態越多流失的生命值越多,每個自身回合內,所有受到該效果影響的敵方單位,隻有第一個能對自己造成傷害】
效果的能力其實很簡單,當前的場地當中不論場上有多少人,隻要是受到氣領主風旋能力影響的單位。
在他們當中最多隻能有一個位對氣領主造成傷害。
十分霸道且又不講理的一項能力,這種情況下,想要殺死氣領主要麼依靠像剛剛嚴國陣營火炮那樣的超範圍打擊。
要麼就隻能依靠一個真正意義上的單挑王,從正麵硬生生的剛死麵前的氣領主。
這個特效甚至能夠對蜃光領主所產生的影子生效,在這種情況下,所有的拉扯都顯得那樣無力。
在周圍的環境還徹底被擁有大範圍影響環境能力的雪領主給控製。
在這種有人能夠幫助氣領主擴大影響範圍的情況下,麵前的這位顯得是那樣的無腦。
蜃光隻能眼睜睜的看著氣領主,用一下又一下的空氣刀把自己慢慢的砍死。
更絕得是,現在的火炮打擊到目前為止沒有任何要停止的意思。
因此氣領主進入建築之後,乾的第一件事情就是讓手下幫忙把天花板給掀了,還順手將信標,扔到了麵前蜃光的身上。
火力覆蓋那些被召喚出來的影子在第一時間就會被火炮直接秒殺。
隨後氣領主便會自動接下卡牌陣亡時爆發的亡語效果,將自身的特效能力激活,視作剛剛死亡的影子對自己造成的傷害。
然後整個人便扛著絕對意義上的無敵,對麵前的蜃光發起毀滅般的攻勢。
以確保麵前這位曾經的朋友沒有任何翻身的可能。
在這種情況下,蜃光隻能采用最後一種搏命的手段,戰鬥到一半的時候,他從自己的手中拿出了一塊類似石頭一樣的特殊道具。
這是被封印的石頭,當他在遇到擁有高詛咒狀態的目標單位時,內部的詛咒力量便會主動泄露,隨後在頃刻之間將麵前的敵人拉入深淵當中。
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