【惡意反射:詛咒2,每三個回合可以使用一次,做出格擋架勢,使即將受到的傷害降低80,觸發精準格擋時,可以反彈本次傷害,並使本次傷害所在的裝備失效2個回合】
效果不算太複雜,僅僅相當於給薑智追加了一個精準防禦的判定。
但這東西的惡心程度是真的有點說法的,不僅僅會反彈本次的傷害,還會直接將傷害的源頭裝備強行無效。
也難怪這張卡牌會被附帶上回合使用的上限要求,否則光是每個回合用一次都能把對麵惡心死。
唯一讓薑智有些難受的是,自己的這一次戰鬥旅程,最開始的時候雄心壯誌,想著直接成為全能型的高手。
結果一路跌跌爬爬的走到現在,傷害確實有一點了,但這要看是跟誰比,隊伍裡麵有個斷檔傷害最高的小安東尼奧斯,然要在輸出這個點上追上他,真的很難。
最讓人感到生氣的是自己的血還沒他厚。
結果到頭來自己主打的作用還是惡心人和控場。
無奈的歎了口氣,這也是沒辦法的事,團隊的機製注定了卡牌的聯動會以更加奇妙的方式出現。
現在隻能走一步看一步了。
在這裡完成了裝備方麵的製作和補給之後,薑智等人也準備進行下一步的探索。
他們對於當前世界的狀態,在進入內核區域之後,有了一個更加明確的認知。
在外圍看到的景象終究隻是粉飾太平,元素和詛咒之間的紛爭到目前為止依舊沒有結束。
隻不過從之前的明麵上大打出手,到現在的明爭暗鬥,沒有一方成為真正的贏家,也沒有一方被真正淘汰。
隨著內核區域的逐步深入這種現象變得越來越明顯,靠近那座高山便能發現詛咒的痕跡變得越來越多。
和外圍的元素壓製詛咒不同,內部元素和詛咒的勢力已經隱隱形成對峙的局麵。
也正因此元素方不論付出多大的代價,也要拿下說明成這個重要的節點。
雙明城作為一個重要的節點,可以向內部已經有些糜爛的局勢輸送援兵。
雖然無法從根源上解決問題,但至少能夠幫助內部緩解一下當前的局麵。
離開了雙明城之後薑智看著更新的地圖,此時的上方有了很多更加細致的描述,這都是雙明城的元素勢力給予的一些資料。
“現在整個內部區域一共分為三種狀態,分彆是明確了雙方歸屬陣營的城池,以及還在爭奪當中的城池。”
薑智一邊在地圖上指指點點一邊問道:“你們覺得接下來我們應該從哪座城市開始著手,或者說應該從哪種狀態的城市開始下手比較好。”
拿到了全新裝備,處於自大性格狀態的猿類寶可夢,決定前往那些處於爭端當中的城市,這種城市的戰鬥強度最高,能夠獲取的利益也自然是最多的。
李安多則建議前往較為安全的四元素陣營城池,這樣至少能夠獲取一些當地人的消息,再通過各種各樣的任務網絡去摸下一個階段該做的事情。
最後所有的爭論被一隻纖白的小手打斷,李冰緩緩的舉起了自己的手隨後發言道。
“我覺得要不我們還是去處於爭端狀態下的城市吧。”
“說出你這麼選的原因,快和同學們分享你的思維。”