隨著拿到了對應的詛咒器物,薑智也將自己的任務目標更改為更加激烈的正麵戰場。
靈魂收割者的規定當中,雖然並沒有明確的寫出所需要收集的生命強弱等級到底是多少。
隻要是擁有生命的單位,就能夠提供對應的收割能量。
但生命的強度不同,所能夠提供的能量強度也自然不同。
在靈魂收割者當前規定的強度當中,殺死一個生命並不代表能夠收集到一個的靈魂。
在他進度當中的一更像是一個標準單位,擁有強大力量的單位可以獲取數點,十幾點甚至幾十點的能量。
那些一看就十分弱小的單位,即使死上了一群也很難為靈魂收割者提供足夠的前進能量。
在這種情況下,更加高端,更加激烈的戰場,反而能讓靈魂收割者更多的收集到提升的能量。
同時絕大部分的高等級藍圖基本上都集中在當前的戰鬥區域之內。
藍圖的獲取方式其實也就這麼幾種,要麼是完成特殊的對應事件要麼則是擊敗具有一定強度的boss。
而現在這些boss基本上都在這片區域的戰場當中。
並且他們當中幾乎九成九的存在都是詛咒那邊的領主。
這種情況下,薑智就算想要主動逃離這片戰場都不大現實。
如果在正常的卡牌遊戲當中,當前階段就幾乎進入了最重要也是最後的發育階段。
現在薑智等人的隊伍已經成功度過了初期最疲軟的時間。
雖然整個團隊當中的裝備還不完全,但已經有了能夠在團隊當中站出來的人。
這種情況下,團隊的整體實力增幅和蛻變速度也會越來越快。
在高目的性和高獎勵的驅使下,整個薑智的小隊就像是遊蕩在整個戰麵戰場上的幽靈一樣。
某些沒有攜帶重要藍圖碎片的領主想要看到他們都難。
而某些擁有重要藍圖碎片的領主,那是真的倒了血黴了,打聽清楚他們的狀態和位置之後,薑智就一直帶著人伏擊他們。
那是真的沒有機會創造機會,一有機會豬突猛進的那種,這些都已經算得上是好的了。
真正痛苦的點在於小安東尼奧斯和碳基生命。
擁有神器的兩位高等級成員出現在戰場之上,往往會對戰場上的敵人形成極大的壓力。
特彆是每一次正麵遭遇,隻要一小會兒不管,就能把整個戰場射的到處都是箭矢的小安東尼奧斯。
無儘追獵的疊加傷害效率實在是太過誇張,每一次的攻擊落空都會增加最終的傷害,要不是現在整個戰場之上,卡機當年為了對付薑智特地把bug給修了。
就以現在的狀態,讓小安東尼奧斯故意射空箭矢,隻需要承擔一到兩個小時的抗壓時間,小安東尼奧斯就能帶著他絕對正義的傷害,直接把對麵的大本營給捅穿。
可惜這一切終究在此刻成了過眼雲煙,越是強大,越是直接的疊層能力,在正麵戰場上所能夠發揮的極限便越是會被限製。
留給他疊層的時間會越來越短,而他所能夠影響的範圍也會被大量的稀釋。