身上燃動的火焰變得越來越密集,處於平靜狀態的灰燼元素開始變得越來越狂暴。
周圍的環境當中也逐漸開始散落各種各樣的灰霧碎片。
這些東西不僅僅會成為他的補給,也同樣會成為殺傷敵人的重要道具。
散落的數量越多對於敵人的影響便會越大。
在他的麵前,氣領主逐漸擺正了自己的狀態,眼中並沒有任何被克製之後帶來的慌張。
他的元素眼睛冰冷到了極致根本看不出任何的異常情緒。
在此刻他也確實做到了和自己所說的那樣,成為一把利刃,成為一把不受他人影響的利刃。
鋒芒畢露,他的狀態變得越來越極端,比起現在的灰燼元素更加的極端。
手中大量的氣流開始逐漸彙聚成一把長槍的模樣,然後長槍的槍尖靜靜地指向了前方。
“現在你該讓路了,灰燼,就算你離去了也無所謂,畢竟我早就已經做好孤身一人戰鬥至最後的準備,我是最後的執行者,最後的…”
手中的長槍被他握得越來越緊,狂暴的風在此刻成為了他的利刃,在風暴彙聚的長槍之上一張卡牌的虛影直接破碎。
【鋒銳之刺:氣3,造成30點傷害並標記對應目標,被標記的目標在每次受到傷害的時候將會額外受到一次傷害,傷害的數值相當於原本傷害的25,標記不可疊加,重複添加時將會獲得1層額外的氣,獲得2層氣】
風壓形成直接釘穿灰燼元素的軀體,並在他的身上形成一個明顯的創口。
當創傷的位置徹底成型之後,氣領主緩緩的抬高了自己手中的長槍。
【回退之風:氣2,使敵人進入一種隨機的負麵狀態,並為其添加標記,敵人已經被標記,則使其當前的回合進度倒退50,可以選擇獲得一層到四層的氣】
【氣殺:氣2,使一名指定的敵人受到的傷害增加,相當於你當前氣層數的百分比,若敵人處於負麵狀態,則會額外流失,相當於當前氣層數百分比的最大生命值,獲得3層氣】
隨著效果的激活,氣領主自身的狀態也直接拉到了滿值,氣的層數剛剛好好為10層,這讓他直接獲得了一個強力的正麵狀態。
【形態?氣:在下個敵方回合,自身受到的所有傷害降低為一點】
原本就呈氣態的身軀在此刻顯得更加的透明,氣元素的眼中閃過了一絲無奈,這個能力終究和自選還是有一定的差距。
效果強肯定是強的,但他現在確實用不著,這麼一個特殊的保命類型能力。
然而心中所想卻並沒有展露太多,他隻是果斷進行著自己的後續攻擊。
來自氣刃的傷害轟在對麵的身上帶起一道又一道的灰塵。
在當前情況下,雪領主對於場地的影響已經被壓製到了極點。
沒有人能夠主動幫忙為對方套上負麵狀態,氣領主隻能靠著自己的力量不斷的在敵人的身上添加負麵的效果。
輸出的節奏相比較之前也慢了很多,但這並不代表著這位領主在戰鬥的過程中處於弱勢的地位。
相反隨著戰鬥的持續,灰燼元素終於意識到了麵前證明敵人的不簡單。
或者說他終於明白自己犯了一個極為嚴重的錯誤。
雖然不知道氣領主是怎麼做到的,他在單挑能力上的特殊強化,已經被放大到了某種讓人難以理解的程度。