卡牌之間是存在著一定的克製關係的,這一次的戰鬥當中,灰燼元素對於氣元素而言就是克製上的關係的話。
薑智這種混合元素對於灰燼元素也是絕對意義上的克製關係。
雖然在特性當中的介紹單次的高額爆發也同樣會掉落大量的灰燼碎片。
但就目前看來,這一個額度的爆發明顯要比想象中的高上很多。
單次的小傷害卻不會受到這個效果的影響,反倒能因為觸發單次的最低傷害數額,從而造成更高的傷害。
而這一次薑智和李安多扮演的就是這個高頻率的小傷害角色。
正所謂薑哥刮且快,多哥快且刮,配合上多次釋放帶來的負麵效果疊加,每一巴掌出去都是同等額度的五次段數。
最後再附加上來自其他元素的負麵效果,在薑智視角簡單的一巴掌拍出去,在疊滿了負麵狀態後,直接就是十幾甚至幾十段的傷害彈出來。
而這幾十下的傷害放在對麵的身上便是大量的減一從腦門上冒出來。
對麵的灰燼元素雖然看不到自身的狀態,但他能夠感知得到自己的掉血頻率明顯已經超過常態。
然而他並沒有能夠成功抓到薑智的位置,能夠感受得到一陣又一陣的元素衝擊效果向著自己的腦門上襲過來。
根據這對於灰燼的感知成功捕捉到了元素衝擊的源頭,然而在麵對這個源頭的時候他卻並沒有著急上去。
因為在他的感知當中,當前的源頭核心位置正是自己的那位老朋友,氣領主。
對於現在的薑智在哪,他早就跑到了一處安全的地方開始不斷的對城牆進行攻擊。
開玩笑現場都有配音配嗩呐的了,怎麼能缺一個敲鑼打鼓的呢。
這次的戰鬥還真不差薑智身上的這一層元素狀態,與其在對麵的身上不斷的摸獎猜拳,還不如乾脆找一麵城牆老實的練軍體拳。
反正他和李安多的觸發因果當中,並沒有一定需要自己命中這個條件的存在。
音符有沒有完全對上根本不重要,重要的是想辦法趕緊fever。
但這種打法在外界看來十分的抽象,但不得不說,現在能被用出來肯定是有他一定的可取之處。
在所有人的視野被斷絕的情況下,沒有能力的,隻能聽到整個場地之上有了一段能夠配合嗩呐聲響的鼓點。
能夠通過其他感官感知周圍一切的,就能夠看到對麵的大boss氣領主身上,開始不斷的向外界炸射出各種各樣的元素效果的答複。
整個人處於爆炸當中就像是即將要飛升了一樣。
在這種情況下,對麵的灰燼元素狀態掉的飛快,原本跟氣領主纏鬥的時候幾個回合才掉一點的生命值。
現在一個自身回合還沒過半呢,10點生命值已經下去了。
整個薑智的小隊已經開始以他們的方式運轉了起來。
他們雖然也同樣無法看到薑智等人的方向,他們至少現在能夠看到自己的ui。
他們能夠通過最基礎的卡牌引導,將自己的正麵增益效果打到隊友的身上。
雖然通過這種方式的引導很容易落空,不過現在的薑智隻是在原地默默的敲牆,在這種情況下想要打空都難。
整個隊伍開始進入跑條狀態,在跑條的節奏當中最核心的人物自然是碳基生命,畢竟他能夠享受到最多的跑條加成。