隻不過雙方短暫的和平階段在薑智一招近距離爆發的元素衝擊下直接被打破。
另一頭奧古斯都的麵前,各種各樣的卡牌已經展開。
鋼鐵其實也是元素的一種體現形式,由火焰和3份土元素組合起來的四元素階段的元素種類。
本身的特性就是足夠硬,這一點在鋼鐵之城上的體現便是鋼鐵之城的所有部件擁有一個共同的特性。
【聯合防護:每擁有一個屬於鋼鐵元素的部件,所有鋼鐵元素部件在回合開始時獲得相當於該數值乘以2的護甲值,當前層數2500】
除了這一個共同的特性之外,其他的所有部分都有獨屬於自己的功能和特效。
每一個部件之間速度係數都會有著相對的差距。
甚至各個部件之間都需要一定數量的輔助部件來協調運作。
奧古斯都最先下達的命令就是將整個鋼鐵之城運轉起來,一點就像是其他卡組的開幕戰鬥一樣,需要通過各種各樣的傳動部件,徹底讓這一隻巨大的鋼鐵怪物運轉起來。
【傳動部件:建築,10001000,速度係數4,攜帶卡牌,能量傳輸】
【能量傳輸:能力卡,將輸入口的能量導入至輸出端,每擁有一個額外的能量傳輸激活,經營範圍內傳輸的能量總和獲得提升】
【備注:傳輸的過程需要時間,如果你不想一上來就挨打的話,那麼就直接以最快的速度激活它】
由傳動部件傳輸的能量自然來自於所有的助手以及奧古斯都自身。
由於掌控者的特殊特性,當掌控者開始操作建築時,掌控者自身的所有係數將不再由自身裝備的裝備所決定。
掌控者所能夠發揮出的傷害係數由對應部分的建築生效。
通過這種方式,可以繞過裝備體係的平衡特性,畢竟建築與建築之間不存在相互平均的關係。
因此每個建築的數值被標明了多少的數值,就是它最終能夠發揮的數額。
巨大的城市當中,核心位置大量的能量通過傳輸部件的擴散瞬間蔓延到鋼鐵之城的每一個角落。
在由對應位置之上的另一種建築吸收所有的能量並暫時儲存起來,作為接下來戰鬥的能量消耗。
這種方式雖然會導致整體的能量運輸需要有一個時間的過渡,但好處便在於,所有的能量能夠在掌控者和其副手的操作之下去到他們該去的地方。
當前的狀況下,由於鋼鐵之城聯盟的戰鬥部隊還並沒有出現大量的死亡。
因此作為掌控者的奧古斯都並沒有著急激活整個鋼鐵之城的護盾係統。
現在這些成員們可以在鋼鐵之城上和那些已經登陸的詛咒怪物們進行一段時間的廝殺。
等到他們撐不住了,或者是有真正危機的時候再激活用於保命的護盾。
而這一部分被省下來的能量自然就被運用到了攻擊之上。
操控著能量彙聚的方向,默默的感受著整個鋼鐵之城的能量走向。
直到鋼鐵之城的前端輸出部件返回充能完畢的信號之後。
奧古斯都拉出了對應部位的攻擊類型卡牌,開始了自己的試探性攻擊。
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