沒想到這地圖竟然如此貼心,已經分類標注好了刷新物資的地點。
省去了華千還要挨個冒險去試的流程。
玩家確認消耗1體力值,前往[學校]?
<是>
<否>
穩妥起見,華千決定先去搞定武器。
畢竟現在她多了生命值和精神值兩個限製,規則也提示地夠明顯了。
意味著副本裡必然會出現物理攻擊和精神攻擊兩種類型的危險。
她確認選擇了學校後,下一瞬間,周圍的景致就無縫銜接成為了學校的模樣。
你在學校門口見到了正打算離開學校的索菲亞,你眼前一亮,先喊住了她
<向索菲亞詢問有關教堂的事情可獲得教堂的情報>
<向索菲亞詢問有關學校的事情可獲得武器的情報>
二周目不僅副本規則變得複雜了很多,就連選項也變得細致很多。
相較於武器情報,華千更傾向於教堂情報。
索菲亞:你怎麼突然今晚要去教堂?我聽說那裡晚上鬨鬼啊!你要不帶一本聖經護體?對了,我正要去書店借書,你要跟我一起嗎?
<答應索菲亞一同去書店該選項耗費1[體力]>
<拒絕索菲亞繼續探索學校>
華千一愣,沒想到還有這種特殊轉點方式。
雖然跟著索菲亞,可能會有新的情報收獲,但她會損失一次學校的探索機會。
第一天的體力規劃卡的很死,獲得武器就隻有這一次機會,所以華千最後還是選擇了拒絕索菲亞。
一周目的時候,華千就注意到了二維世界建模的簡單性,每個地點都很直白。
她那時還在心裡還嘲笑過這種長方形直筒走廊式的環境構造,沒想到二周目時就老實了。
幸虧是這種直來直去的構造,從左走到右,就算是探索結束了。
你探索了學校,發現了[武器粉筆(武力值1)]、[武器圓規(武力值1)]、[武器課本(武力值1)]
<撿起[武器粉筆(武力值1)],耐久度∞>
<撿起[武器圓規(武力值1)],耐久度∞>
<撿起[武器課本(武力值1)],耐久度∞>
<什麼都不撿,結束本次探索>
華千凝視著麵前的副本選項abcd無語了很久。
有差彆嗎?這三個破爛……晚上難道讓她拿粉筆頭砸鬼嗎?
後悔了,還不如和索菲亞去書店的。
無語歸無語,華千最後隨機ro了一個課本撿了。
撿起課本後,課本先是收納到了背包的格子裡,在被點亮的格子裡,課本上方顯示著小小的“裝備”和“丟棄”。
華千點了“裝備”後,她的武器欄瞬間從[空]變成了[課本(1):∞]
笑不出來。