第十回合,正當命運之輪發現了疑似第三陣營的“空想家”同時,華千也正在和隊友開第二次理想國組會。
桑遲遲去過表世界之窗也激活了新的[水]相,同時帶來了[躁性]的組合信息。
很遺憾的是,桑遲遲發現[躁性]似乎是裡世界裡兩支戰隊產生交集的唯一性。
[躁性]與[石]相結合能打開<幽靈之眼>,能夠看到兩支戰隊所有成員當前回合在裡世界的位置。
[躁性]和[花]打開的是<公共頻道>,能容納兩支戰隊所有人的聊天室。
[躁性]和[水]更是直接給開啟了一道<翻轉門>,能夠去往另一戰隊所在的裡世界位麵。
這本來應該是雙方戰隊在裡世界“互通有無”或“勾心鬥角”的通道。
桑遲遲看到翻轉門的名字時候,就知道自己壞事了。
她有點愧疚,擔心命運之輪那邊的端口3還是好的,對手仍然能拿到[躁性]來到她們這邊。
但是理想國的端口3卻已經被自己錘爛了。
不過曾流水和肆她們討論後,都並不覺得命運之輪那邊的端口3是好的。
她們更偏向於桑遲遲這一拳,整個裡世界隻剩下這一個[躁性],直接給好好的團隊對抗乾成團隊單機了。
不然命運之輪那麼多人,不可能第十回合了一個都沒摸到<翻轉門>和<公共頻道>。
[躁性]的搭配,眼見著就有兩種用法:
要麼兩支隊伍談合作一起快速突破裡世界,要麼產生衝突相互使絆子讓對方遲點突破。
現在合作和衝突都不用考慮。
但相應的,兩支戰隊需要分彆要承擔裡世界全部的探索和理解過程。
相應的,她們花在裡世界的時間就變長了。
延後對抗對於理想國而言,也不算一件壞事。
因為這是理想國新組隊後的第一場副本,哭毋和聶風黎都還在團隊磨合期。
在經曆了兩次組會後,兩人對理想國的打本風格其實已經有點認識了。
也對大家手裡拿的身份牌有了實感。
至少在副本裡動腦這一塊兒,大臣曾流水負責細節統籌,而決策人隻有國王華千。
騎士、愚者和祭司往往不負責強思考,但是執行力很強,巧的是這三位同時也是理想國的主輸出。
王後、戀人和詩人具有一定強思考能力,但多數時間隻提出補充建議。
在裡世界,華千眼見著隱士哭毋和法官聶風黎分彆走向了強思考和不思考的兩隊。
等進入表世界後,她還打算找機會測試一下這兩位戰鬥輸出能力。
負責端空端口信息所的行雲他們在反複探索端口信息所,最終確定了裡世界的性一共有六個。
[理性]、[靈性]、[躁性]、[鬱性]、[韌性]、[禪性]。
曾流水她們也終於探索出來了心心念念的<道具芯片>和<技能芯片>。
[石]相在和[禪性][韌性]組合後,分彆能夠激活。
但是這兩個芯片的使用範圍在裡世界內不大。
梅西耶帶回的情報則是[月]相的性相探索情況。
當[月]相和[理性][靈性]分彆碰撞之後,能夠抵達<新月溫室>和<舊日廢墟>。
這兩處應該是對應的地域,據梅西耶所說,都有一個“信仰值”的說法。
他的情報和華千得到的正好串聯起來,。
華千在[水]相的組合中已經大概理解到,<新月溫室>和<舊日廢墟>分彆就是機械巫和迷途者的大本營。
華千沒有藏私,她將自己從文字圖層和文明墳得到的情報都告訴了理想國眾人。
在聽說她從文明墳出來之後在[機械巫]和[迷途者]之間,選擇了[空想家]的卡牌後,曾流水就敏銳地意識到了關鍵點。
華千的舉動可能已經對裡世界的陣營造成了改變。
現在曾流水的天賦技能已經回來了一部分。