烹飪學:知識的甜美滋味知識技)、幻獸之味幻獸技)、黃金舌美食技)、寶藏品味寶藏技)、尖牙利齒武器技)
鍛造術:貪婪強化寶藏技)、幻獸寶器幻獸技)、鍛造聯想知識技)、暴怒鍛造武器技)、廚具鍛造美食技)
其中,有三個技能是呂修後續打定主意時為三大技能補足的職業技能。ax),被動,持有刀類武器時,耐久度下降速度降低,長時間的使用概率提升武器耐久上限】ax),被動,牙齒堅硬度、咬合力提升10倍,可消耗部分生命力瞬間長成】ax),被動,在鍛造廚具類型物品時將附加與食物相關的屬性】
效果都很一般。
三大技能中,刀術僅有三個職業技,缺少對應的寶藏技和幻獸技,原因是,呂修曾經將一個凝聚寶藏技和幻獸技的機會分彆投資給了“陷阱學”和“箭術”。
得到了“寶藏陷阱”和“獸靈射擊”。
現在現在回頭看看,有點浪費。至少用在“陷阱學”上肯定是浪費了的。
畢竟,用在要升級到神級的基礎技能上,一個凝聚職業技的機會未來基本等於一個神級技能。而陷阱學,在提升到大師級之後,它就再也沒有提升的機會了。
至於箭術...
是否要提升“箭術”技能,呂修還在考慮之中。
呂修是拿到了箭神的神明權柄【瞄準】,但這項權柄的使用並不局限於弓箭,所以哪怕呂修用到,用元素攻擊都可以【瞄準】。
箭術繼續學習的必要大大降低了。
哪怕,呂修已經給它投資了一個幻獸獵人的職業技凝聚機會。
除非以後能夠再拿到箭神的神明權柄與箭術強相關,呂修才會再考慮將凝聚職業技的機會投在它上麵。
所以,呂修現在確定要為一個技能消耗一次凝聚職業技能的機會都比較慎重。
寧缺毋濫。
現在,呂修手上捏著一個凝聚幻獸技、寶藏技和元素技的機會。
幻獸技和寶藏技正好以“刀術”為基礎技能凝聚。也算是補足了它的缺口。
至於元素技能要先在刀術、烹飪學、鍛造術先凝聚哪一個...
“開始凝聚職業技能”
【提示:請選定獵人技能】
“選定技能:鍛造術”
【提示:職業技能凝聚完成,獲得元素技:元素冶煉傳說級)】
【元素冶煉傳說級):元素技,v1,被動,在鍛造時,自身擁有的元素之心將會自行冶煉所鍛造的物體,為物體賦予獨屬於自身元素之心的力量】
呂修考慮到刀術可以先放放,除非遇到神明,否則真的沒有什麼敵人值得自己拔刀。而烹飪學,呂修為自己的美食獵人進階為神級準備的美食就是“天通酒”,所以自己的烹飪學暫時不用提升到神級也沒關係。
倒是武器獵人所需要的本命武器,可就一定需要呂修親力親為了。
所以第一個元素技給鍛造術,第二個元素技給烹飪學,最後一個再給刀術。
得到的名為“元素冶煉”的職業技,中規中矩。
和呂修用武器獵人的一次凝聚職業技能的機會得到的“暴怒鍛造”一樣。都能夠給鍛造成的武器附加一些額外效果。
呂修算是滿意,至少沒再出一個“廚具鍛造”。雖然,這個技能他同樣很喜歡,但不能夠提升戰鬥力,總感覺虧了點。
接下來,凝聚刀術的幻獸技和寶藏技。
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