卻愕然地發現,那裡平靜得如同什麼都沒有發生過,沒有任何空間擾動殘留,沒有任何能量逸散。
“完全……看不懂……”他無奈地歎了口氣,臉上充滿了挫敗感。
在巫師的世界,看不懂對方的手段,往往意味著在相關知識領域存在著難以逾越的鴻溝。
他不得不承認,自己在空間知識的理解和應用上,徹底敗給了一位等級比自己低兩級的巫師。
他調動精神力操縱肉體,胸口的巨大貫穿傷開始以肉眼可見的速度蠕動和愈合,甚至連心臟都重新長了出來。
傷勢愈合的差不多後他搖了搖頭,掙紮著站起身,準備飛回宮殿。
既然已經落敗,留在這裡也無意義。
然而,他剛升起這個念頭,甚至還沒來得及調動精神力,眼前的景象就驟然模糊,變幻。
待視野清晰,他已經回到了那座宏偉的殿堂之中。
他知道,這必然是諾倫巫師出手,將確認落敗的他直接傳送了回來。
他抬頭望去,發現殿堂內的氣氛有些微妙。
大部分巫師的注意力並未放在他這個剛剛铩羽而歸的失敗者身上,而是幾乎都聚焦在殿堂上空懸浮著的數麵巨大光幕上。
光幕清晰地顯示著比賽區域內各處正在發生的戰鬥。
而其中最為顯眼,吸引了最多目光的,正是中央那麵追蹤著傑明行動的光幕。
殿堂之內,唯有光幕上能量交織的影像和偶爾響起的低沉議論。
在場的巫師在外麵都被稱之為天才,眼力何等毒辣。
傑明方才那電光火石間的突襲與隱匿,看似簡單,實則蘊含了令他們這些見多識廣的高階存在都為之側目的技術含量。
“一心三用,同時維持兩種作用於自身的持續型空間巫術,還能分心操控誘餌波動並發動精準攻擊……”一位須發皆白的三代弟子喃喃自語,臉上寫滿了難以置信。
單純的一心三用,對於精神力經過千錘百煉的巫師而言,並非難事。
同時處理多項任務,構建多個巫術模型,是很多精英巫師的必修課。
單純釋放空間巫術,雖然複雜,在場也有不少精通此道者能夠做到。
但將這兩者結合起來——在激烈戰鬥,瞬息萬變的環境中,持續維持多個高消耗高精度的空間巫術,並且還是作用於自身這種“高價值、高乾擾”目標上——這就堪稱匪夷所思了!
原因在於空間巫術那令人望而生畏的“算力黑洞”特性。
空間,是構成位麵的基礎框架之一,其規則複雜而微妙。
任何涉及空間的巫術,從最基礎的【閃現術】到高深的【空間跳躍】,都需要龐大的實時計算來定位坐標、穩定通道、對抗空間本身的“韌性”和外界乾擾。
這計算量,隨著巫術效果的提升而呈幾何級數增長。
而持續施展的空間巫術,尤其是像【相位移動】和【空間穩固】這種需要時刻維持效果,甚至要隨巫師移動而動態調整參數的巫術,更是算力消耗的無底洞。
它們不像一次性攻擊巫術,釋放完就結束,而是需要持續不斷地投入精神力進行精密調控。
更關鍵的一點在於,當空間巫術作用於施法者自身時,其計算複雜度會隨著巫師自身能級的提升而暴增!
因為巫師本身就是一個巨大的能量和質量集合體,要將這樣一個“龐然大物”安全穩定地嵌入相位空間,或者在其周圍構建穩固空間力場,所需要對抗的空間擾動和計算負荷,是與巫師自身的體量和能量層級直接掛鉤的。
可以說,作用於自身的持續型空間巫術,其算力消耗是按照巫師自身能級的某個百分比來計算的!
等級越高,消耗越恐怖!
對於那些天賦異稟的超級天才而言,憑借遠超同儕的精神力掌控和計算力,勉強用“一心二用”同時維持兩種加持自身的空間巫術或許還能做到。
但想要再分出第三股心神,去精確操控另一個獨立的巫術,那簡直是癡心妄想——至少在靈魂本質發生躍遷的七級之前,這幾乎被公認是不可能的!
然而,傑明做到了。
“嘖嘖,克拉克,你這徒弟……有點邪門啊。”奧古斯塔巫師用手肘碰了碰旁邊的克拉克,語氣中充滿了驚歎,“剛才他做的事情……你能做到嗎?”
克拉克導師麵無表情地回了他一個“你問的是什麼蠢問題”的眼神,沒有吭聲。
但奧古斯塔立刻明白了,連克拉克自己也未必能做到。
實際上不僅僅是克拉克,在場的六級巫師恐怕都沒人能做到傑明剛才乾的事情。
“除非……我給自己再安一個腦袋。但是這小家夥身上好像沒有軀體改造的痕跡啊……”
他頓時對光幕中的傑明更加感興趣,摸著下巴,嘖嘖稱奇。
(今天加更,還有一章)