不過相比去年的統治力,今年的G2已經明顯沒有去年的統治力了。
所以G2並不算是今年奪冠最大的熱門,當然,相比G2而言,甚至WE奪冠的概率都要更大。
今年的全球總決賽給人一種諸神黃昏的味道,因為所有戰隊感覺都不像是很強,沒有特彆有統治力的戰隊存在。
就算是最終在MSI季中邀請賽奪冠的TL戰隊,在回到北美賽區以後,也沒有延續自己極強的統治力,整個夏季賽都打得磕磕絆絆。
季後賽的時候甚至還是從敗者組決賽打上來的,連續打滿了很多個bO5才結束遊戲。
蕭默也研究了所有隊伍,今年確實沒有那種頂級豪門,就算是T1戰隊,也沒有了之前的那種頂尖強隊的感覺。
所有戰隊的水平都下降了,或許是版本更迭帶來的影響,也或許是全球總決賽的這段時間,一些原本狀態非常好的選手也嚴重下滑,變成了沒有頂尖水平的普通選手。
諸神黃昏的意義就是,很多選手的名氣大於實力!
名氣大於實力,對於太多選手來說都是一件痛苦的事情。
而這樣的比賽,對於所有選手來說,配合已經大於個人實力了。
很多解說和主持人認為,之所以呈現出選手個人狀態下滑的情況,無論是T1還是WE,亦或者是G2,以及很多很多隊伍都出現頂尖明星選手個人實力下滑的情況。
主要原因還是版本對個人實力的操作要求越來越低,這個遊戲已經不再是個人能力頂尖就能贏遊戲的局麵了。
這個遊戲現在變成了五個人的遊戲,隻要一個人出現問題,就很容易輸掉比賽。
所以在世界賽的版本上,一些頂尖戰隊的運營能力越強,反而勝率就越高,逆風局以後的翻盤能力也越來越難,大家現在打得都越來越穩。
瑞士輪很快就開始了。
第一天的戰果都沒有爆冷,WE在對戰PSG的時候,全網的觀眾也都在觀望,觀望這一支WE戰隊在對戰PSG戰隊的時候,有沒有能夠拿出比較符合版本的陣容。
但是蕭默很精明,這一次全球總決賽是非常看前期節奏的,也是最近幾次全球總決賽中,逆風最難以翻盤的世界賽版本!
所以,下路的線權和前期對地圖資源的掌控非常重要!
現在很多隊伍還沒有習慣熟悉前中期版本的打架模式,而是選擇了往中後期拖發育的陣容。
隻有蕭默知道,這些專注於後期陣容的戰隊,遲早會被淘汰,這些隊伍甚至進入不了全球總決賽的四強。
最有代表性的隊伍就是GENG戰隊,這個戰隊在LCK國內聯賽季後賽決賽的時候,就是因為第五把選擇了一個非常拖後期的陣容,結果被T1前期給乾碎了,導致沒有拖到大後期,也輸掉了自己的聯賽冠軍。
今年的比賽,依然非常精彩,大家都期待著世界賽的版本。
或許對於粉絲們來說,這個版本非常非常好看,因為前中期的陣容就代表著一件事。
那就是所有戰隊都需要在前中期進行高質量的打架,隻有經曆高質量打架的戰隊,才能拿到優勢以後,滾雪球拿到比賽的勝利。
因此,版本上單強勢的英雄主要表現在鱷魚、納爾這種,而好打鱷魚的酒桶這種英雄,也進入了版本T1的程度。
因為很多情況下,克製版本強勢英雄的英雄,也能成為一種新穎的版本強勢英雄的選擇!
所以蕭默對於這種英雄都非常看重。
與PSG的對戰中,他沒有選擇那樣的陣容,因為他也不能完全確定這個版本的英雄強勢都有哪些,現在的版本強勢已經過了他的“先知”能力了。
他不知道版本強勢的英雄都有哪些,更不知道這個版本的版本答案是什麼。
他隻是猜測,這個版本因為翻盤的難度直線上升,所以前中期的英雄都比較強勢。
因此,他選擇讓WE在第一場麵對這個外卡賽區戰隊的時候,直接選擇了一個非常大後期的陣容!
上路奧恩、打野巨魔、中單沙皇、下路輪子媽、輔助璐璐。
是的,一個完全打團的大後期陣容,在麵對PSG戰隊的前期攻勢,他還真有點費勁。
但好在最後依靠著他的指揮,打野前期偷了兩條龍,穩住了龍魂節奏沒有被早早拿下,然後他們中後期團戰發力,在經濟差距沒有被拉開太大的情況下,輕鬆戰勝了PSG戰隊,拿到了瑞士輪的第一把比賽的勝利。
這一場比賽拿下以後,WE全員也算是鬆了一口氣。
畢竟瑞士輪第一天還是很關鍵的,如果爆冷輸掉了第一把比賽,那他們這次全球總決賽的瑞士輪旅程會非常難受。
第二天也很快開始了。
瑞士輪第二天WE的運氣不能說好壞,因為抽到了隊友!
是的,抽到了AL戰隊。
因為瑞士輪第二天是有概率分到同賽區的戰隊的,所以WE在麵對這個老朋友的時候,輕鬆戰勝了AL戰隊,挺進了瑞士輪20的分組,隻要再贏最後一場比賽,就能順利挺進八強。
第二天依舊是八場bO1,第三天直接就是20分組的戰鬥,如果第三天WE直接戰勝對手,就能在瑞士輪第三天的時候速通全球總決賽的八強!
而抽簽結束後,WE對手,赫然是一個老對手,GENG戰隊!
這個比較擅長打中後期團戰的隊伍,在這一刻麵對到了WE戰隊。
比賽是第三天早上,無論失敗與否,WE都能獲得至少兩天的休息時間。
因為贏下比賽,直接速通八強,接下來很長一段時間都沒有WE的比賽,在瑞士輪打完以後,WE還能休息三四天,更何況瑞士輪還得打五六天。
總共休息將近十天的時間。
當然,如果輸掉比賽,那麼等到11組和02組打完,WE也能休息兩天的時間,進入21組。