而LPL的滔搏戰隊直接被從頭抽到尾,上演了精彩的“聽見你說”和外戰全滿敗的戰績。
AL則是在22最後一天的池子裡,艱難進入了全球總決賽的八強。
時隔多年,LPL賽區終於在全球總決賽的八強進入了兩支戰隊,而WE戰隊也不用孤軍奮戰了。
這件事其實挺搞的,因為LPL的戰績,始終都是靠著WE一支戰隊打出來的。
有人評價說,等到有一天WE的整體實力下滑以後,那麼LPL整體實力也就下滑了。
當然,更多的人則是評價說,等到蕭默退役的那一天,就是LPL賽區徹底完蛋的那一天。
在瑞士輪幾天打完後,蕭默更加確信了本次全球總決賽的版本,就是中前期陣容!
也不能完全說是中前期陣容,準確說是運營版本,隻要在前期拿到優勢,那麼接下來就是碾壓局,翻盤的概率直線下降。
另外在瑞士輪結束後,官方抽簽的同時,宣布了明年的版本變奏!
是的,全局BP上線了!
不過全局BP的大概戰術還沒有分享出來,全局BP的主要介紹,會在舊金山全球總決賽的決賽那一天,正式宣布出來。
因為那一天是全球流量最大的一天,也是這個遊戲,最大的盛事!
有小道消息說,全局BP現在最大的問題,是因為有人提出了決賽盲選的模式。
本來全局BP就是兩邊用過的英雄,下一把不能再用,無論是自己用過的,還是對麵戰隊用過的,下一把都不能重新使用了。
而這種情況,就會導致出現一個問題。
那就是最後一把因為英雄數量太少,決勝局的精彩程度會最大程度的下降。
畢竟BO5最好看的其實就是最後一把,如果能夠進行到決勝局,進行到2對2的比分時,這一場比賽的精彩程度,有很大概率與最後一把掛鉤。
但是全局BP的情況下,第五局沒有英雄可選的情況下,很可能出現精彩程度不夠的情況。
於是乎,官方就在思考要不要在決勝局改成盲選模式。
也就是說,決勝局的時候,前麵四局使用過的英雄全部刷新,你可以使用任何一個英雄,而且不會經過BP辦人,直接盲選!
這樣的話,最後一局比賽就會從原本的無英雄可選,變成了決勝時刻!
諸神盛事!
兩邊都是版本最頂尖的英雄,也都是最頂尖的選手,相同的英雄出現,很大概率會讓比賽變得極為精彩。
當然,這隻是小道消息,具體情況,還得看舊金山全球總決賽決賽那一天到來以後,官方的正式宣布。
官方的保密協議還是做的很好的。
另外,八強賽的抽簽也正式出爐。
對戰如下:
第一天:FNC對戰100T
第二天:GENG對戰G2
第三天:WE對戰TL
第四天:T1對戰AL
(有人猜到這次的世界賽結局嗎?)