【一個喪屍圍城建立消耗了2000積分,你通關一次,收割了700……】
【對你來說是虧的】
【但無所謂】
【想要賺取積分隻能夠讓那些普通人死在這裡,但可能性太低,畢竟這遊戲很簡單】
【這樣的白癡遊戲就是為了讓那些玩家提升實力的,不然你也不會設計這麼低的難度的】
【在那個程序的操作之下,死亡遊戲的玩家越來越多,幾乎在第一天,就達到了10萬之多】
【你也借助他們,收購了100萬的積分】
【幾乎所有的玩家都死在了第一個遊戲裡,程序所挑選的玩家也都是那些小說,動漫迷,本身的身體素質極差,可以說是廢宅中的廢物】
【這種情況之下,他們想贏……根本不可能】
【第二個遊戲,你一口氣複製了300個,消耗了60萬積分,遊戲結束之後,那些喪屍會根據規則自動複活,這些並不需要你的積分維持】
【隻要有玩家通過第二個遊戲,就能夠得到一波積分,用來強化自己的身體的素質】
【到時候就能攻略更難的遊戲了】
【你現在還剩40萬積分,正好可以繼續設計】
【“第三個遊戲就設置成高級的雙贏版吧。”】
【所謂的雙贏版遊戲,在你的設計中,不管怎樣你都是賺的】
【如果玩家能夠通過,自然能夠得到大量的積分獎勵,如果失敗了,也會因為死亡,亦或者參與遊戲,扣除大量的積分】
【1萬積分消耗,你眼前出現了一個巨大的山穀,又1萬積分消耗,你麵前出現了100個赤手空拳的士兵】
【這些士兵都是普通人的水準,但經受過嚴苛的訓練,配合軍陣,以及小隊隊長的指揮,戰鬥力還算不錯】
【“遊戲名為山穀奇兵,參與一次要消耗100積分,每個人隻能參與一次,每擊敗一個士兵將得到100點積分獎勵。”】
【“通關要求是擊敗10個士兵,擊敗的越多,得到的關卡獎勵也就越多。”】
【“一共分為10級,擊敗10個士兵,將得到1000點的積分獎勵,加上遊戲裡乾掉的,也就是2000。”】
【“擊敗20個士兵,將會得到完整的4000點的積分獎勵,以此類推。”】
【“第10級的話,就是乾掉100個士兵,總共得到2萬的積分獎勵。”】
【正好和你設置遊戲的損耗相抵消了】
【獎勵很可觀,但對你來說還是太多了,必須削減一些】
【“減的太多也不合適,那就變成擊敗一個士兵獎勵80個積分,剩下的20個積分歸我所有。”】
【這樣即便是以最高的等級完成任務,也隻能得到個積分,剩下的4000個積分還是會進入你的口袋裡】
【雖然隻抽取20,但你還是覺得自己很良心】
【你沒有立即進入關卡闖蕩,畢竟你現在還隻是個普通人,一直沒有用積分來提升自己力量】
【100個士兵數量太多,一起殺過來的話,即便是你有打招呼的這個能力,也有些無濟於事】
【你看看自己剩餘的積分,直接消耗10萬,用來提升實力】
【10萬個積分作用之下,你的身體數據大量提升,但提升的也隻是最基礎的罷了】
【“想要擁有功法之類的,必須創造出相應的世界,在裡麵獲取,那樣的話,需要消耗的積分也就更多了,根本不夠花呀。”】