這結果,早在他花費積分打聽魔塔詳細規則時便已知曉。
魔塔的積分獎勵機製殘酷而直接,完全遵循“弱肉強食”的法則。
清掃一百頭築基期的魔族,僅能獲得可憐的一積分。
相比之下,若是刷出一頭金丹期初期的魔族,但能兌換十積分。
隻可惜,在規律相對固定的魔塔一層,金丹期魔族的出現概率很低,想要更多的積分還是需要去更高層數或者其他那些變幻莫測的戰場上才行。
不過,也千萬彆因這一積分的微薄而小覷了它。
魔塔一層,對於夢身修為達到三層的修士而言,最大的優勢並非獎勵豐厚,而在於其極低的門檻和近乎無限的“可持續性”。
隻要修士願意,隻要有夢元,便能一直停留在此,反複站上那“開始”台上,一次次地召喚、清理那固定的百頭築基魔族。
關鍵是效率。
以易長生如今夢身三層後期的修為,配合夢境領域與天罡雷法這等群攻法術,從站上符文到百魔灰飛煙滅,整個過程如行雲流水,前後所用時間,甚至不到半柱香。
若是心無旁騖,全力在此刷取,刨去中間打坐恢複夢元所需的短暫間隙,一天之內,循環刷上個十幾二十次,也絕非難事。
即便對於剛剛踏入三層初期、手段或許稍遜、夢元儲備也相對薄弱的修士而言,隻要規劃得當,一天穩妥地刷個三五次,也能穩定收獲三五積分。
須知,進入這太虛蜃樓二樓,一次停留權限便是一年左右的時間。
一年,三百六十五個日夜,若都能持之以恒,哪怕按照最保守的三層初期修士效率計算,最終也能積攢下一千至兩千不等的積分。
這對於夢身三期初期的修士來說,算得上是滿意的資源了。
正因如此,進入魔塔一層的三層初期修士還是非常多的,他們沉默而堅韌,一次又一次地重複著引怪、清怪的過程,將枯燥化為本能,將時間沉澱為積分。
這個過程,無疑是對心性的極大磨練,乏味、重複,看不到瞬息萬變的精彩,唯有積分的緩慢增長,證明著汗水與時間的價值。
但為了那兌換列表中可能改變命運的寶物,這點枯燥,又算得了什麼?
易長生同樣需要積分。
他是空靈根,也算得上是萬中無一的特殊資質,他所修煉的《虛空煉體訣》,更是一門直指大道本源,旨在以虛空之力淬煉己身,最終成就萬法不侵、遨遊太虛的至高寶體的無上法門。
煉體寶體也需要煉化契合虛空屬性的天材地寶入體,以此作為引子與資糧,逐步將凡胎肉.體向著“虛空寶體”轉化。
若能用真正的“虛空寶物”來作為煉體材料,其效果,絕非普通的靈材可比。
那是質的不同,無論是淬煉效率、對虛空的感悟,還是最終成就寶體的潛力與強度,都將得到難以想象的升華。
而太虛蜃樓的兌換列表中,恰好就有這類珍稀無比的“虛空寶物”存在。
它們可能是某個世界碎片崩解後形成的“虛空結晶”。
可能是能在空間風暴中安然無恙的“界空石”。
也可能是某種上古虛空獸隕落後留下的核心……
任何一件,都足以在外界引起腥風血雨。
易長生不想自己因為積分不足,而眼睜睜與這等機緣失之交臂。
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